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SILENT HILL ZERO 【さいれんとひる ぜろ】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 Climax Studios 発売日 2007年12月6日 価格 5,229円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 コナミ ザ・ベスト2010年1月28日/2,800円 配信 2010年1月28日/2,410円 判定 なし SILENT HILLシリーズ 概要 ストーリー 新システム 評価点 問題点 総評 余談 霧の悪夢からあなたはもう逃げられない… 概要 『サイレントヒル』シリーズの5作目。 ただし、開発はコナミではなくイギリスのClimax Studiosが担当している。 時系列的には「ZERO」の名の通り『1』の事件より前で、『1』の前日談となっている(*1)。 海外版のタイトルは『SILENT HILL ORIGINS』であり、「ZERO」のナンバリングは付かない。 海外ではPS2版も発売されており、キャラクターのモデリングが若干変更されている。 ストーリー トラック運転手のトラヴィス・グレイディがサイレントヒルへ向かっている途中、不意に何者かが視界を横切る。トラックを止めるとそこには1人の少女が立っていた。無言で立ち去った少女を不審に思ったトラヴィスはその後を追う。町外れまでたどり着き、燃えさかる一軒家と辺りを窺う不審な女性に気づいた直後、少女の叫び声が響く。意を決したトラヴィスは炎の中に飛び込み、全身に火傷を負った少女を助けるが、そこで意識を失う。トラヴィスが意識を取り戻したとき、彼はサイレントヒルにいた…。 新システム 今作では近距離武器にも使用回数に制限があり、何度も使い続けていると壊れて使えなくなってしまう。 その分多く武器を入手することができ、さらに素手でも戦うことはできるので、武器が尽きて手詰まりになることはない。 余談だが、本作主人公のトラヴィスは「素手で戦える」「無数の武器を携行できる」「(武器が弱いのではなく)武器を破壊してしまうほど力が強い」などという点から、ある意味では『サイレントヒル』シリーズ最強の主人公ではないかと噂されている。ただ、後述のような理由からシリーズ最弱ではないかというプレイヤーもいる。 「素手攻撃ができる」「武器が耐久性」という点は後の『DOWNPOUR』『Book of Memories』でも採用された。 評価点 入手できる武器が豊富。テレビなどの意外な物もある。 ただし、何故か伝統の鉄パイプはない。 一部の武器はトラヴィスの主観的な意見も見られたりして面白い。 グラフィックはPSPの作品のなかでもきれいな部類。ムービーもとても美麗。クリーチャーにも気合いが入っている。 シリーズの特徴である哀しきシナリオは健在。本作の主人公のトラヴィスのあるトラウマは過去作に劣らない怖さと不気味さを味わわせてくれるだろう。 また、『1』の登場人物も残念ながら出番は少ないものの、知っているとニヤリとさせてくれる話をしたりメモを残すことも。 良質なホラー演出 上記の通り、過去作と違い海外制作となっている本作だが、『SILENT HILL』らしいおぞましい雰囲気と「静」の恐怖は健在である。 暗闇の中足音だけを鳴らして徘徊する影の敵や、一瞬だけ姿を見せて画面奥に消えていく敵など、不安を煽る恐怖演出が非常に上手い。ジャンプスケア(*2)もほとんど使われていない。 ゲーム中盤で訪れる劇場のある仕掛けは、独自の設定を活用した斬新な演出として評価が高い。 システム面 従来のメニュー画面でのアイテム使用方式だが、武器に関しては『4』のように十字キーで即座に切り替えられるようになっている。 『4』で採用されたゲーム中でのHPゲージの表示は無くなり、従来通りメニュー画面で確認する形式に戻ったが、ピンチになるとトラヴィスの心音が鳴る演出により、回復の目安がわかりやすくなった。 敵や落ちているアイテムだけでなく、開けることが可能なドアに対しても主人公が反応するようになった。 やり込み要素の追加 条件を満たすと手に入るコスチューム、メモ、称号を収集するやり込み要素があるので、周回プレイへの配慮もなされている。 ユニフォームもある。着ていると様々な恩恵が得られるものもあり、外見も様々に変化する。 エンディングは過去作同様にマルチエンディング。エンディングに応じて特典武器が貰えるというご褒美も。 今回は1周目や通常プレイではトゥルーエンド。2周目以降に条件を満たすとバッドエンドかUFOエンドという『3』と同じ形式を取る。 バッドエンドもただの後味の悪い結末ではなく、あるクリーチャーの正体を示唆する意味深な内容になっている。 そして、3種類のエンディング全てでエンディング主題歌が違うというシリーズ初の豪華な試みが為されている。UFOエンディングは「サイレントヒルのうた」ではないので期待しないように。 上記で触れたが『4』で廃止されたUFOエンドも復活。以降の作品でもギャグエンドは例外なく収録されるようになった。 流石に『3』ほどのインパクトは無いものの、何時に無い和やかな内容で従来とはまた違った雰囲気を醸し出している。 また、『2』の「いぬエンド」に出てきた”あれ”がまさかの再登場。以降の作品のギャグエンドにもしばしば登場し、宇宙人と並ぶ本作の裏の顔役となる。 問題点 メインとなる街が従来に比べて狭い。 過去作では霧に包まれた街を探索することが醍醐味の1つでもあったが、本作では『1』よりも狭く感じる上に1つのエリアしか存在しないため、『1』『2』をやった人にとっては違和感がある。 本作は街を最終的に1周するゲーム構成であるため、どうしても狭く感じる。 その代わり建物内はこれまでよりも広く、ボリューム面では決して過去作には劣らない。 PSPのスペックの問題なのか、たまに処理落ちが発生して動きが鈍くなる。 他のシリーズ作品とは違い、難易度変更機能がない。 本作はやや大味なバランスであり、『2』と比べても最終盤はこちらの方が低めに見えてしまう。 本シリーズの大事な要素の1つである「裏世界」の扱い。 今作の裏世界は、鏡を使って行き来が可能で、現実世界ではいけない場所へ行くための通り道として登場し、フィールド探索と謎解きの一部に組み込まれている。 「鏡の向こう側に恐ろしい別世界がある」というのはホラーでは割とポピュラーな設定ではあるが、従来作における裏世界はどちらかというと否応なしに引きずり込まれるというやや理不尽な側面があり、その側面がシリーズの世界観の一員を担っていた。 そのため、ともすれば利便性すら感じる本作の裏世界の扱いに対する違和感の声も存在する。 表世界で取った行動が裏世界に反映されるといった演出は面白く、別世界を行き来して攻略する点を評価する声もある。これに関しては賛否両論と言ったところ。 一部極端なゲームバランス。 序盤は回復アイテムが少ないが、後半からはかなり多くの回復アイテムが拾えるようになってしまう。『4』のような特別な理由も無い。 ナースなど素手ではめ殺せる敵もいれば、トラビスのモーションよりも素早く攻撃できる敵にはこちらがはめ殺される事もあったりする。 ボスのほとんどが近距離での攻撃手段しか持っておらず、遠距離からの射撃で簡単に倒せてしまう。 『2』のボスも大抵が近距離攻撃しか行わなかったが、戦闘場所が狭いこともあってそれでも脅威だった。本作は敵に接近されても逃げる余裕があるので、あえて近距離戦を挑まなければまず苦戦しない。 ただし、ゲーム後半のあるボスは、遠近ともに強力な攻撃を持ち戦闘場所も狭いという屈指の強敵となっている。ラスボスより強いという声も。 近距離武器が有限という初の試みでバランス調整が難しかったのか、普通に進めていれば武器が滅茶苦茶余る。屋外の無数のモンスター相手にでも使用しなければ使い切ることはまずない。 武器が増えすぎると咄嗟の武器切り替えが不便になる。メニュー画面から武器を選択すれば解決する問題ではあるが面倒なことに変わりはない。 一部進行不可能になるバグがいくつか存在している。普通に進めていれば遭遇しにくいのが救いか。 シナリオ面 主人公のトラヴィスはあるトラウマを抱えており、サイレントヒルを進むうちにそのトラウマを思い出していくという『2』を意識した物語進行となっている。 ただ、このトラウマ自体ストーリーとはあまり関係がなく、感情移入の材料としては乏しい。 トラウマを克服したかのような描写も特に無くラスボスを倒してあっさりエンディングで立ち直るため、ここはもっと丁寧に作って欲しい所だった。 そもそも『2』は主人公のトラウマ自体が主軸となっていたが、本作はあくまで敵である教団の陰謀やアレッサが自身の分身を生み出すまでの経緯、すなわちどのような形で『1』の物語が始まったのかを描くことに主軸が置かれており、主人公は『1』における事件とは全く関わりのない第三者的立場に置かれている。 これまでの主人公は皆、サイレントヒルそのもの・もしくはストーリーの主軸に何かしら大きく関わりがあった(*3)のだが、トラヴィスにはそう言ったものはほとんど無い(*4)。たまたま通り掛かった際に偶然事件に巻き込まれ、そこでサイレントヒルのトラウマを思い出しただけである。(*5) Amazonのあるレビューでは「まったく無関係のオッサン(*6)がただのお節介で突き進むお話」と称されているが、言い得て妙である。 『1』に関する話は終盤でしかされない上『1』を知らないとよく分かりにくい描写になっているため、先に『1』をやった方が分かりやすい。 言い換えると『1』のネタバレがあまりされないということであり、未経験者でも中盤まではトラヴィスのトラウマを主軸としたストーリーであるため、知らなくても問題無く手を出せるということでもある。 「日本刀」が再び武器として登場しているが、アメリカの街中のあちこちに落ちているというのは違和感が強すぎる(*7)。 性行為を示唆させる描写が存在する。 これまでのシリーズで露骨に出てくるどころかそういった描写すらもほとんど無かったため、本作の中でも一番違和感が強い。ちなみに本編中で必ず見ることになる(*8)。 ここの描写は本編に全く関わらないため、はっきりいって全く必要ない。 総評 制作陣が変更されたためか、一部システムにも難や違和感があり、それ故にシリーズ他作品をプレイ済みのプレイヤーの多くが違和感を感じる出来となってしまっている。 ただし、初めて本シリーズをプレイする分には問題ある出来ではなく、佳作といったところか。もう少し作り込まれていれば評価はもっと上がっていただろう。 余談 本作の主人公であるトラヴィスは後に『HOMECOMING』にも登場している。過去作の主人公本人が直接登場するのは本シリーズでは珍しいケースである(*9)。 また、映画版『サイレントヒル:リベレーション3D』でも物語のラストに登場する。 本作以降のシリーズ作品は海外企業への外注となり、携帯アプリ版やAC版を除いてコナミが開発を行うことはなくなったため、本作を境に作風が洋ゲー寄りに変化している。 本作のデベロッパーであるClimax Studiosは、その後も2010年に発売された『1』のリ・イマジネーション作品である『SILENT HILL Shattered Memories』の開発を担当している。 一方、PS4で発売が予定されていた『Silent Hills』は『メタルギア』シリーズで有名な小島プロダクションが開発を行うということで久々の国産サイレントヒルとなるはずだったが、開発中止になってしまった(*10)。 『1』では儚げな雰囲気だったアレッサやかなりの美女だったリサが、本作ではかなり癖の強い顔付きになっていたり(*11)、ここら辺はいかにも海外製といったところである。 2020年10月に本作及び『Shattered Memories』を手掛けたゲームライター兼ゲームデザイナーのサム・バーロウ氏(*12)が、『Shattered Memories』の精神的後継作品を企画中であるとメディアに明かした。 バーロウ氏はこの精神的後継作品について「コナミに向けたものではなく、なおかつ『SILENT HILL』シリーズのIPも一切使用しない」としている。 なお、バーロウ氏は現在2022年発売予定のアドベンチャーゲーム『Immortality』の制作に取り組んでおり、この精神的後継作品は「次の次の作品」になるとのこと。 ゲーム序盤に、人体模型に正しい順番で臓器をはめ込む謎解きがあるのだが、そのヒントのメモが日本語版ではあまり役に立っていない。 「Inside=Intestine(腸)」「Stevie=Stomach(胃)」というように、メモに書かれた英単語に合う名称の臓器を順番に配置すれば攻略できるのだが、ゲーム中のアイテムは全て日本語表記のためメモの英単語に対応できていない。勘や総当たりでも攻略できる難易度なのが救い。
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ただただ、霧の前に、立ちすくむだけ…… プロローグ 一章 二章 三章 四章 五章 the end
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メモの翻訳 Hospital Hometown Cemetery Junkyard Hotel Police Station Hell descent Town hall Cemetery Re Hell Home Silent hill Re Prison Church Underground
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TIPS 規制の有無 あまり知られていませんがドイツ版のみ 少ないながら一部の過激な表現が修正されています。 なので残虐表現を回避したい場合はドイツ版を 規制を回避したい場合はそれ以外を 購入する事をおすすめします。 主な規制箇所を挙げると ・一部の主人公死亡シーン ・教会処刑シーン後、死体非表示(調査メッセージは出る) ・地下の拷問シーン 判断材料として、パッケージ左下のレイティングが [USK]表記の場合ドイツ版です。 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 起動の度にボタン配置が初期化される件(PC[steamDL]版) どうやらバグのようで、設定が保存されていないようです。 なので、配置が保存されている「binds_pc_mjs.cfg」を自分の理想配置に設定し直します。 (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「binds_pc_mjs.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)記述されている文法に従って、好みの設定に書き換え、上書き保存。 これで理想の配置設定からスタート出来るようになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※パッドの対応ボタン番号が分からない場合は、コントロールパネル>ゲームコントローラー>プロパティ から各自で確認して下さい。 ※自信の無い方はバックアップを取ってから書き換えることをお勧めします。 ボタンバグについて(PS3版) PS3版では最初、二つのアクションに×ボタンが設定されているためOptionsのButton config. で設定を変更する必要があります。 この時、手動でそれぞれのアクションにボタンを設定する方法と、Restore Defaultでボタンの設定を初期化する方法があります。それぞれの長所と短所は以下の通り。 手動で設定する場合(Restore Defaultは選択しないこと) <長所> ‐プレイ中はボタンバグが再発しないため、煩雑さがない。 <短所> ‐会話時など画面右に表示されるボタンが○×逆になり、少々混乱する。 ‐下記の理由で設定できるボタンが制限される。 <注意点> ‐Mapに○、Defenseに×を設定することを強く推奨します。それ以外に設定するとゲーム再開時に再設定が必要になる上に、内部設定と表示が食い違って設定が面倒になります。 Restore Defaultを使う場合 <長所> ‐Restore Defaultを選択するだけで済むため簡単。 <短所> ‐ゲーム再開時や長ロードを挟んだ際にボタンバグが再発する。 <注意点> ‐Restore Defaultを選択した直後から決定ボタンが×、キャンセルボタンが○になります(○ボタン=キャンセルボタンを3回押すことで元のゲーム画面に戻れます)。 Restore Defaultを使う方法はボタンバグの再発頻度が高いことからあまりお勧め出来ません。 なお手動で設定する場合、アクション(Strong Attack/Fast Attack/Defense/Map)のいずれかを選択すると「Press the button you would like assigned to ~(~に設定したいボタンを押して下さい)」と表示されるので、設定したいボタンを押して下さい。この時、○を設定したい場合は×を、×を設定したい場合は○を押して設定して下さい。それぞれ逆に設定されます。 初プレイから使える隠しコスチューム 今作では、主人公Alexのコスチュームは合計7種類用意されている。 内5種類はゲームクリア特典であって、初プレイでは使用できない。 しかし、1つだけ初プレイでも使用できる隠しコスチュームがある。 Young Alexのコスチュームで、ゲーム内の回想シーンで登場する服装がそれだ。 使用方法は以下の通り。 タイトル画面(Press Startが表示されている状態)で以下のコマンドを入力。 上 上 下 下 左 右 左 右 B PC版の場合、キーボードの矢印キーとbキーを使う。 設定しているキー配置に合わせても失敗するだけなので注意。 成功していれば、NewGameで始めた時に選択できるコスチュームが増えている。 編集出来ない方で情報をお持ちの方はコメントでどうぞ。 PS3 版 Restore Default のしくみ / START → ○×3 → [Yes]を選び○×4 でデフォルトに戻ります。 (2010-04-21 22 28 24) 説明不足でした。 (2010-04-25 16 24 28) 仕組みを分かれば実は凄く簡単に直せます。 1.コントローラーの[START]を押す。 (2010-04-25 16 25 19) 2.[Options]で○を押す。 3.[Button Confing]で○を押す。 4.[Restore Default]で○を押す。 5.[Yes]を選び○を押す。 6.その後○を3回押す。 でボタンバグは簡単に回避できます。 (2010-04-25 16 26 28) SH5JP.EXEでBinフォルダ内の実行ファイル書き換え (2010-05-05 16 41 44) 日本語化 上手くいきません 上記書き換えでCRCが一致しませんとなります。だれか回避方法教えて下さい (2010-05-05 16 43 46) 音 (2011-01-13 01 21 22) PS3で実家の裏世界クリアーしたあとのムービー後 必ずフリーズ(泣) (2011-04-13 17 04 28) ボタンバグなあんも気にならんしw (2011-10-11 23 46 00) マップ△、強打□、 (2012-04-08 07 28 45) 弱打×、回避○、で安定。これでもボタンバグ一回も発生しない。 (2012-04-08 07 30 09) オリジナルの操作感にも近いので旧プレイヤーには最も適した配置。 (2012-04-08 07 31 36) ちなみに○と×の反転も無い。完璧な状態でプレイできる。 (2012-04-08 14 20 21) UK版も北米と同じバグ起きますか? (2012-11-08 17 49 32) 一番最初のボタン連打の所でいくら連打しても脱出出来ない。バグでしょうか?ps3版です。 (2012-11-13 00 52 21) PCドイツ版やりましたが、教会処刑シーン後も父の死体は表示されてました。 (2013-06-30 00 02 51) ↑ドイツ版にも規制あり版なし版があるって事でしょうかね?う~ん謎です (2013-07-01 19 01 37) PC版はSTEAMからダウンロードするので、どの国の版も同じではないでしょうか。日本語化も含めて。 (2013-07-02 07 27 19) ↑steamでもドイツやオーストラリアのアカウントから購入すると規制版がDLされるようです(現在も同じ仕様なのか分かりませんが。バグでなければUSKの規制が緩和されたのかも?)。 一方アメリカ、イギリス、フランスなどのアカウントの場合は規制なしみたいです。探してみると規制PC版(日本語化済み)の実況とかも見つかりますよ。 (2013-07-02 13 51 21) ありがとうございます。規制PC版の実況、ドイツ語ですが、YouTubeで見ました。試しにSteamの言語設定をドイツ語に変更してみましたが、死体が表示されていました。なお更新されたので日本語化は消えました。 (2013-07-02 20 22 14) ↑規制あり版、なし版両方で5言語選択できるようですが、規制版で言語設定を英語に変更しても規制が入るように、非規制版で言語設定をドイツ語にしても規制されないようですね。 (2013-07-02 20 59 19) ドイツ版の件ですが、Steamのアカウント詳細でみるとSilent Hill Homecoming (LV) Retailとひょうじされます。一方フランス版はSilent Hill Homecoming Retailと表示されたので、やはりドイツ版は規制版としてインストールされているようです。しかし、処刑後の死体表示や電動ドリルシーンの規制はありませんでした。不思議です。 (2013-08-12 18 04 25) フランス版買いましたが規制ありませんでした。 (2014-01-12 02 46 49) PS3北米版コスチュームのBって何ボタン相当しますか?ゲーム途中なら、何度もクリヤしても手に入らない? (2017-03-14 17 05 15) コメント
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ITEM 回復アイテム アイテム名(和名) 効果 Health Drink(栄養ドリンク) 体力を小程度回復。 First-Aid Kit(救急キット) 体力を中程度回復。 Serum(血清) 体力を完全回復すると共に、体力の最大値を僅かに上昇させる。1.Hotel 408号室 バスルーム2.フィッチの家 ナースが出てくる部屋3.Hell descent3番のファンくぐった先4.Townhall 入って右側の部屋5.Cemetary Re地下から墓地に出た部屋の向かいの部屋6.Silent Hill 病院前のベンチ7.Prison ワイヤーの謎解き後に開く小部屋8.Underground 301部屋 特殊アイテム アイテム名(和名) 効果 Flash Light(フラッシュライト) 目の前を少し明るくすると共に、一部の敵を引き寄せる効果がある。 Radio(ラジオ) 付近にいる人外の敵に反応し、音が出る。敵探知機。 キーアイテム アイテム名(和名) 効果 Childs Drawing(絵) 集めるとXbox360版の実績解除 Photos(写真) 全部集めるとおまけED Childs Drawing Hospital 1.ジョシュが絵を描いていた場所2.シアターの壁から出た先3.203号室4.ジョシュが絵を描いていた場所(人形渡すところ)5.少し進んだ先の閉じたドア Hometown 6.Parkの壁7.裏庭の壁8.エリーと再会した後掲示板の裏 Hotel 9.504号室たんす押した壁 Hell descent 10.ジョシュアが横切るところ11.ジョシュが絵を描いてる(ファンくぐる場所) Town hall 12.左側の斧で入る部屋(本棚動かす)13. 地下から墓地に出た部屋 Hell Home 14.子供部屋 Silent hill Re 15.Bait Shop横 Prison 16.看守室 Church 17.父親の後ろ Underground 18.211号室外 Photos Hospital 1.3階通路 Hometown 2.滑り台の横3.裏庭 ドア Hotel 4.306号室のドア Police Station 5.シズムが出てくる部屋(持ち物取りに行く前) Sewers 6.出口の梯子上る前の行き止まり Hell descent 7.フィッチ家一番奥の部屋 Town hall 8.中央部屋 Cemetary Re 9.CeremonialDagger取得後、墓地から出た掲示板(エリーがいたところ)10.自宅屋根裏 Church 11.左側の部屋の鏡台
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メモの翻訳 Cemetery Re In memory of Cornelius Fitch who died January 26th 1878 at 61 years of age Neither friend nor physician could stave My mortal body from this grave Neither dirt nor clay shall keep me here When the lord shall call me to appear コーネリアス・フィッチを偲んで 1878年1月26日 享年61歳 友とて医者とて、 死に行く我が身を墓所より遠ざけること叶わず 泥とて土とて、 主の御前に召される日、我を墓所に留めること能わず (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) Here lies Edith Holloway Faithful wife of Edwin ここに眠るは エディス・ハロウェイ エドウィンの貞節な妻… (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) In memory of Edwin Holloway Died November 4th 1879 at 59 years of age. Ye living mortals stop and read A solemn warning from the dead Your life is fleeting, only death is sure Trust in our god, all will be secure エドウィン・ハロウェイを偲んで 1879年11月4日没 享年59歳 死すべき生者よ、立ち止まり読むのだ これは死者の嘘偽りなき戒めである 生は脆く死は避けられぬ 神を信ぜよ、さすれば安らぎで満たされよう (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) CERTIFICATE OF RELEASE OR DISCHARGE FROM ACTIVE DUTY NAME SHEPHERD, ADAM J. RANK COL PAY GRADE O6 DATE OF BIRTH 19540418 PLACE OF ENTRY INTO ACTIVE DUTY FORT BENNING, GA LAST DUTY ASSIGNMENT AND MAJOR COMMAND XVIIITH AIRBORNE CORPS STATION WHERE SEPARATED FORT BRAGG, NC DECORATIONS, MEDALS, BADGES, AND CAMPAIGN RIBBONS AWARDED OR AUTHORIZED GOOD CONDUCT AWARD, PURPLE HEART, SILVER STAR MILITARY EDUCATION BASIC PARACHUTE TRNG, AIR ASSAULT CRSE, US MIL COMMAND AND STAFF COLLEGE TYPE OF SEPARATION RELEASE FROM ACTIVE DUTY CHARACTER OF SERVICE HONORABLE NARRATIVE REASON FOR SEPARATION RETIREMENT I hereby certify that the attached document is a true and accurate record to the best of my knowledge. (signed) Adam J. Shepherd 離任・除隊証明書 名前:アダム・J・シェパード 階級:大佐 給与等級:O6 生年月日:1954年4月18日 着任地:ジョージア州、フォートベニング 最終職務および主要司令部:第18空挺軍団 退役地:ノースカロライナ州、フォートブラッグ 勲章等:善行章、紫心章、銀星章 軍事教育:基礎パラシュート訓練、空中強襲訓練講座、アメリカ陸軍指揮幕僚大学 退役種別:離任 功績区分:名誉 退役理由:定年 添付書類の記載内容は、事実と相違ないことを誓約します。 (署名)アダム・J・シェパード (自宅, Attic) I have failed, and they know it. They blame me. They should. I swore to protect this town, but I can t. The streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet, The Order has returned, kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers-or simply to breathe new life into the old ways, I don t know. But they ve taken our people. The only thing left is to face the source of this evil, to fight it, and pray that some hope can be restored. My sole consolation is that I ve finally opened my eyes to the evil in Silent Hill 私の失敗を知ってあいつらは責めた。当然だ。私はこの町を守ると誓ったのに、出来ないのだから。目の前で町が朽ちていく。恐れていた呪いが現実のものとなった。しかも教団が再び活動を始めたのだ。何の罰も受けずに誘拐や殺人を行い、捕らえた人達を洗脳して教団の再建に利用しようとしている。 教団の望みは私たちの先祖の離反を罰することなのか、それとも古の信仰に新たな息吹を吹き込みたいだけなのか、私には分からないが、教団が町の人々を誘拐していることは間違いない。今の私には悪の根源に立ち向かい、戦い、少しでも希望が取り戻せることを祈ることぐらいしか出来ない。サイレントヒルの教団に気付けたことがせめてもの救いだ。 (自宅, Attic)
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### M10A_SHTown1 ### ### M10A Mission Objectives ### [M10A_Objective_FindElle]- Find Elle [M10A_Objective_Prison]- Search for a way into the prison ### M10A Pickups ### [M10_Locket_TITLE]Elle s Locket [M10_Locket_DESC]This is the locket that Elle took from her mom. [M10_Locket_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Locket CLEARCOLOR . [M10_Blood_TITLE]Bloodstone [M10_Blood_DESC]Bloodstone is the birthstone for March. [M10_Blood_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Bloodstone CLEARCOLOR . [M10_Blood_USED]I used the COLOR,155,240,155 Bloodstone CLEARCOLOR . [M10_Garnet_TITLE]Garnet [M10_Garnet_DESC]Garnet is the birthstone for January. [M10_Garnet_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Garnet CLEARCOLOR . [M10_Garnet_USED]I used the COLOR,155,240,155 Garnet CLEARCOLOR . [M10_Sapphire_TITLE]Sapphire [M10_Sapphire_DESC]Sapphire is the birthstone for September. [M10_Sapphire_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Sapphire CLEARCOLOR . [M10_Sapphire_USED]I used the COLOR,155,240,155 Sapphire CLEARCOLOR . [M10_Turquoise_TITLE]Turquoise [M10_Turquoise_DESC]Turquoise is the birthstone for December. [M10_Turquoise_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Turquoise CLEARCOLOR . [M10_Turquoise_USED]I used the COLOR,155,240,155 Turquoise CLEARCOLOR . [M10_GraveyardKey_TITLE]Moon Garden Key [M10_GraveyardKey_DESC] COLOR,195,188,228 Property of Dargento Cemetery CLEARCOLOR is etched into the key. [M10_GraveyardKey_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Moon Garden Key CLEARCOLOR . [M10_GraveyardKey_USED]I used the COLOR,155,240,155 Moon Garden Key CLEARCOLOR . ### M10A Docks ### [M10A_FishingBoat_01]The bait boxes are all filled with ash now. [M10A_FreshBait_01] COLOR,195,188,228 Fresh Bait CLEARCOLOR [M10A_BaitBox_01] COLOR,195,188,228 Bait Box CLEARCOLOR [M10A_BaitBox_02]There must be some kind of bait shop nearby. [M10A_BoatCabin_01]This looks like a lake patrol boat, though it s hard to tell with all the rust... [M10A_BoatCabin_02]The ignition key is nowhere to be found. [M10A_BrokenWalk_01]It looks like part of the cliff collapsed, taking the walk-way with it. [M10A_BrokenWalk_02]I feel uneasy here, like the water itself is trying to pull me off the dock... ### M10A Streets ### [M10A_Collapsed_Bridge_01]This bridge is one of the main routes into and out of the town... [M10A_Collapsed_Bridge_02]It looks like this happened a long time ago, so how have people been getting into town? And how the hell am I going to get out? [M10A_PitCar_01]Another abandoned car... [M10A_PitCar_02]Why are the headlights still on? [M10_DeadGrounds_01]The truck is crashed, but it doesn t look like the impact killed him... [M10_DeadGrounds_02]Looks more like he was attacked while trying to get away. [M10A_Pickup]The door is locked. [M10_Trash_Can_B]It smells like rot and mold. I am not reaching in there. [M10_Trash_Can_Note1a]There s a note in here. [M10_Trash_Can_Note1b] COLOR,195,188,228 Don t believe everything you read. CLEARCOLOR [M10_Trash_Can_Note2a]There is a broken fortune cookie here. The fortune reads [M10_Trash_Can_Note2b]You have been running away all your life, and are not strong enough to survive what lies ahead. [M10A_Interest_09_Wheelers_Artifact]It s a Shepherd s Glen Sheriff s badge. Wheeler must have dropped this! [M10A_Interest_09_Wheelers_Artifact2]I m going the right way, but I had better hurry... [M10A_Interest_12_Elles_Artifact]This is a piece of Elle s jacket. [M10A_Interest_13_Elles_Artifact2]God, I hope she s okay, if anything happened to her... ### M10A Bait Shop ### [M10A_DogHouse_01]There s no dog here... [M10A_BaitShop_01]I know this store. It s the Toluca Lake Bait Shop. Dad would never take us here, even though this shop had better prices. [M10A_BaitShop_02]He always tried to spend as little time in this town as possible. [M10A_BaitSign_01]The sign reads Open but this place is clearly abandoned. [M10A_Firewood_01]A sign advertising firewood by the bundle. [M10A_Firewood_02]I don t see any around here though. ### M10A Prison ### [M10A_Overlook_01] COLOR,195,188,228 Overlook Penitentiary CLEARCOLOR \nI remember my dad and several deputies were sent here to help stop a riot... [M10A_Overlook_02]It was six days before he came back home, but he never once spoke about what happened over here. [M10A_Prison_Door_01]It looks like something tried to get in. Why would someone want to take refuge INSIDE a Prison? ### M10A Dargento Cemetery ### [M10A_FamilyPlot_01]It s a small collection of graves...most likely a family plot. [M10A_PlaqueVictims_01]Many of them were victims of a local bridge collapse, and a few died in the prison riots. [M10A_Large_Crypt_A]I don t recognize this name. [M10_Gravestone_01a] COLOR,195,188,228 Reader! Pause and consider the vast importance\nof being always prepared to meet thy god!\nFor thou knowest not the time, the place\nnor the manner of thy Death! CLEARCOLOR [M10_Gravestone_01b]There is no name or date printed here... So who s grave is this? [M10_Gravestone_02a] COLOR,195,188,228 William P.\nBorn Dec 12, 1904\nDied Feb 20, 1906\nElijah J. Born Oct 9, 1906\nDied Oct 30, 1906 CLEARCOLOR [M10_Gravestone_02b] COLOR,195,188,228 Taylor A.\nBorn April 29, 1908\nDied March 1, 1909\nRebecca H. Born May 15, 1910\nDied Nov 30, 1913 CLEARCOLOR [M10_Gravestone_02c] COLOR,195,188,228 Here they lie, lost and mourned by their loving parents\nHannah and Thomas Chaperon CLEARCOLOR [M10_Gravestone_03a] COLOR,195,188,228 Here lies H. Fuller.\nDied January 1883\nTell those that pass, so that my\nTale will live on, and fill the\nHeart of those pausing on my grave CLEARCOLOR [M10_Gravestone_04a]This grave is worn almost entirely smooth, only a few lines are legible... [M10_Gravestone_04b] COLOR,195,188,228 1\n4\nThis \nA CLEARCOLOR [M10_Gravestone_05a]The stone is chipped and aged, and most of the text has been lost. There are just a few lines that can still be read... [M10_Gravestone_05b] COLOR,195,188,228 2\n5\nis \nRed CLEARCOLOR [M10_Gravestone_06a]Time has worn away nearly everything that was once on this stone. Here is all that remains. [M10_Gravestone_06b] COLOR,195,188,228 3\n6\nJust \nRed CLEARCOLOR [M10_Graveyard_TreeGraves]There are several small markers clustered around the tree. All the markers say the same date. [M10_Graveyard_TreeGraves2]Were these markers moved there, or did this tree grow out of a mass grave? [M10_OldJanus_1]It s a statue with two faces looking in opposite directions. [M10_OldJanus_2]The Inscription reads, COLOR,195,188,228 Janus God of the middle ground between barbarism and civilization, youth and adulthood. CLEARCOLOR [M10_Cemetery_Plaques]None of these graves are recent. ### STORY INTEREST POINTS FOR M10_SHTown1 ### # M10 A - Shore of Silent Hill # [M10_Interest_02_Old_Police_Boat]Nothing works. It s dead. [M10_Interest_03_Old_Boat]It s too tight to get through. [M10_Interest_04_Artifact_from_Wheeler]It s Wheeler s ammo clip. They came this way. [M10_Interest_05_Artifact_from_Elle]It s a piece of Elle s jacket. I m heading in the right direction. # M10 A - Streets # [M10_Sink_HoleA]The earth has fallen away here, too... [M10_Metal_Gate]This gate won t open. [M10_Metal_Gate2]I see something on the other side, maybe I can find a way around? [M10_Gravestones]It s a small collection of graves...most likely a family plot. [M10_Gravestone_01a] COLOR,195,188,228 Reader! Pause and consider the vast importance\nof being always prepared to meet thy god!\nFor thou knowest not the time, the place\nnor the manner of thy Death! CLEARCOLOR [M10_Gravestone_01b]There is no name or date printed here... So who s grave is this? [M10_Gravestone_02a] COLOR,195,188,228 William P.\nBorn Dec 12, 1904\nDied Feb 20, 1906\nElijah J. Born Oct 9, 1906\nDied Oct 30, 1906 CLEARCOLOR [M10_Gravestone_02b] COLOR,195,188,228 Taylor A.\nBorn April 29, 1908\nDied March 1, 1909\nRebecca H. Born May 15, 1910\nDied Nov 30, 1913 CLEARCOLOR [M10_Gravestone_02c] COLOR,195,188,228 Here they lie, lost and mourned by their loving parents\nHannah and Thomas Chaperon CLEARCOLOR [M10_Gravestone_03a] COLOR,195,188,228 Here lies H. Fuller.\nDied January 1883\nTell those that pass, so that my\nTale will live on, and fill the\nHeart of those pausing on my grave CLEARCOLOR [M10_Gravestone_04a]This grave is worn almost entirely smooth, only a few lines are legible... [M10_Gravestone_04b] COLOR,195,188,228 1\n4\nThis \nA CLEARCOLOR [M10_Gravestone_05a]The stone is chipped and aged, and most of the text has been lost. There are just a few lines that can still be read... [M10_Gravestone_05b] COLOR,195,188,228 2\n5\nis \nRed CLEARCOLOR [M10_Gravestone_06a]Time has worn away nearly everything that was once on this stone. Here is all that remains. [M10_Gravestone_06b] COLOR,195,188,228 3\n6\nJust \nRed CLEARCOLOR [M10_Cop_Car_2]The doors are stuck. They will not open. [M10_Lobster_Cages]I think these are cages that the fishermen use, but I m not really sure. [M10_Lobster_Cages2]Joshua was the one that was always interested in fishing and boats... He was really the only reason I ever went out onto the lake. [M10_Dog_House]There s no dog here... [M10_Dog_House2]Let s hope it stays that way. [M10_Graveyard_TreeGraves]There are several small markers clustered around the tree. All the markers say the same date. [M10_Graveyard_TreeGraves2]Were these markers moved there, or did this tree grow out of a mass grave? [M10_Cemetery_Plaques]None of these graves are recent. [M10_Prison_Door]It looks like something tried to get in. Why would someone want to take refuge INSIDE a Prison? [M10_Trash_Can_B]It smells like rot and mold. I am not reaching in there. [M10_Storm_Drain]I know that smell... These sewers are filled with worse things than sewage. # Additional Story Strings # [M10_Janus_1]It s a statue of Janus. [M10_Janus_2]I remember learning about him in mythology class back in school, Janus is the Greek God of the middle ground between barbarism and civilization, youth and adulthood. [M10_Janus_New_1]The inscription reads COLOR,195,188,228 1 The New CLEARCOLOR [M10_Janus_New_2]There s an empty slot for some kind of item here. [M10_Janus_Old_1]The inscription reads COLOR,195,188,228 12 The Old CLEARCOLOR [M10_Janus_Old_2]There s an empty slot for some kind of item here. [M10A_FishingBoat_01]The bait boxes are all filled with ash now. [M10A_FreshBait_01] COLOR,195,188,228 Fresh Bait CLEARCOLOR [M10A_BaitBox_01] COLOR,195,188,228 Bait Box CLEARCOLOR [M10A_BaitBox_02]There must be some kind of bait shop nearby. [M10A_BoatCabin_01]This looks like a lake patrol boat, though it s hard to tell with all the rust... [M10A_BoatCabin_02]The ignition key is nowhere to be found. [M10A_BrokenWalk_01]It looks like part of the cliff collapsed, taking the walk-way with it. [M10A_BrokenWalk_02]I feel uneasy here, like the water itself is trying to pull me off the dock... [M10A_Collapsed_Bridge_01]This bridge is one of the main routes into and out of the town... [M10A_Collapsed_Bridge_02]It looks like this happened a long time ago, so how have people been getting into town? And how the hell am I going to get out? [M10A_PitCar_01]Another abandoned car... [M10A_PitCar_02]Why are the headlights still on? [M10_DeadGrounds_01]The truck is crashed, but it doesn t look like the impact killed him... [M10_DeadGrounds_02]Looks more like he was attacked while trying to get away. [M10A_Pickup]The door is locked. [M10A_DogHouse_01]There s no dog here... [M10A_BaitShop_01]I know this store. It s the Toluca Lake Bait Shop. Father would never take us here, even though this shop had better prices. [M10A_BaitShop_02]He always tried to spend as little time in this town as possible. [M10A_BaitSign_01]The sign reads Open but this place is clearly abandoned. [M10A_Firewood_01]A sign advertising firewood by the bundle. [M10A_Firewood_02]I don t see any around here though. [M10A_Overlook_01] COLOR,195,188,228 Overlook Penitentiary CLEARCOLOR \nI remember my dad and several deputies were sent here to help stop a riot... [M10A_Overlook_02]It was six days before he came back home, but he never once spoke about what happened over here. [M10A_Prison_Door_01]It looks like something tried to get in. Why would someone want to take refuge INSIDE a Prison? [M10A_Interest_09_Wheelers_Artifact]It s a Shepherd s Glen Sheriff s badge. Wheeler must have dropped this! [M10A_Interest_09_Wheelers_Artifact2]I m going the right way, but I had better hurry... [M10A_Interest_12_Elles_Artifact]This is a piece of Elle s jacket. [M10A_Interest_13_Elles_Artifact2]God, I hope she s okay, if anything happened to her... [M10A_Interest_15_Dead_Woman_Body_that_Disappears]Whatever killed this poor woman might still be close by. [M10A_Interest_16_Dead_Woman_Body_that_Disappears]What... Where did it go? ### M10B_SHTown2 ### ### M10B Mission Objectives ### [M10B_Objective_DisableGate]- Disable the electric prison gate [M10B_Objective_ShutDown]- Shut down the power generator [M10B_Objective_Prison]- Return to the prison ### M10B Pickups ### [M10B_GeneratorKey_TITLE]Toluca Lake Water and Power Key [M10B_GeneratorKey_DESC] COLOR,195,188,228 Toluca Lake Water and Power CLEARCOLOR is barely legible on the tag. [M10B_GeneratorKey_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Toluca Lake Water and Power Key CLEARCOLOR . [M10B_GeneratorKey_USED]I used the COLOR,155,240,155 Toluca Lake Water and Power Key CLEARCOLOR . ### M10B Dialogue Trees ### ### M10B Streets ### [M10B_Prison_Sign]Overlook Penitentiary [M10B_Gen_Sign]Generator Building [M10_Prison_Entrance]This whole door is electrified. I won t be able to get near it unless I can kill the power. [M10_Old_Car_A]This car was just left here... where the hell is everybody? [M10_Old_Car_B]The doors are all sealed shut. [M10_Dumpster_B]This dumpster is filled with rotting garbage. Doesn t seem like it s been emptied for months. [M10_Generator_Door_Entrance]The door is rusted shut. # Boiler Room # [M10_Maintenance_Access_Signage]It shows how to access the boiler. [M10_Safety_First_Sign] COLOR,195,188,228 Caution High-powered steam can cause horrible, disfiguring injuries.\nBe safe and avoid being burnt beyond recognition. CLEARCOLOR # Back to Streets # [M10_Eastwood_Antiques]It could be an antique store. It s difficult to see through the grime on the windows. [M10_Alchemilla_Hospital_Plaque]Alchemilla Hospital. I ve heard a lot of horror stories about this place, but I never believed them... [M10_Alchemilla_Hospital_Plaque3]I m not so sure anymore. [M10_Storefront]This may have been a coffee shop once, but it s difficult to tell... [M10_Storefront_Bakery]It s a bakery... or at least it was. [M10_Storefront_Bakery2]The shop is locked up, and there s no one inside. [M10_Storefront_Charlies] COLOR,195,188,228 Charlie s Convenience Store. CLEARCOLOR [M10_Storefront_Charlies2]It looks like this place has been deserted for years. [M10_Storefront_Ann_Black]It s another abandoned store... [M10_Storefront_Ann_Black2]Silent Hill was a thriving town when I was little. What the hell is going on here? [M10_Generator_1]This generator is still running. [M10_Generator_2]I bet this is what s powering this part of the town. [M10_Dead_Order_Mauled]He s dead. It looks like no one is safe on these streets. [M10_Church_Locked]The entrance to the church is sealed shut... [M10_Church_Locked2]I guess there is really no sanctuary in this cursed town. [M10_Order_Supply_Crates]These crates were placed here recently. Looks like they re stocking up on supplies. [M10_Order_Supply_Crates2]What could they be preparing for? It looks like the worst already happened. [M10_Church_Sign]It looks like the Church has been boarded up. This was obviously done recently. I bet those Order guys did this. # Abandoned Building # [M10_Desk]There is nothing on the desk but ash and dust. [M10_Dead_Order_Soldier]Maybe this guy has a key on him? # Generator Building # [M10_Steam_Valve_Sign] COLOR,195,188,228 Manual steam shut-off \nWarning Proper shutdown sequence must be followed or system will reset. CLEARCOLOR [M10_Water_Valve_Sign] COLOR,195,188,228 Manual water shut-off \nWarning Proper shutdown sequence must be followed or system will reset. CLEARCOLOR [M10_Boiler_valve_Sign] COLOR,195,188,228 Manual boiler shut-off \nWarning Proper shutdown sequence must be followed or system will reset. CLEARCOLOR [M10_Valve_Status]This has already been turned off. [M10_PowerSwitch_Status]The power has already been disabled. [M10_Schematic_on_Wall_01]This looks like a diagram of the Toluca Lake Water Power Generator System. [M10_Schematic_on_Wall_02]Station A controls the Water feed. \nStation B controls the Boiler. \nStation C controls the Steam feed. [M10B_GenHint_01]The Toluca Lake Water Power Generator System will reset if the proper shutdown sequence is not followed. The protocol note mentioned something about the Boiler being the first step. [M10_Alex_Completes_Shutdown]The generator has shut down! [M10_Generator_schematic_1] COLOR,195,188,228 Notice Due to the recent accidents we have implemented new system fail-safes. The generator will now only power down if the proper sequence is followed. CLEARCOLOR [M10_Generator_schematic_2] COLOR,195,188,228 First and foremost, the boiler needs to be shut down. Closing off any of the other systems before the boiler is closed will result in a system reset to prevent damage to the facility. CLEARCOLOR [M10_Generator_schematic_3]The rest is burnt and illegible. # Prison # [M10_Truck_in_Parking_Lot]It looks like this truck has been here forever. [M10_Guard_Shack]This is a guard post, but no one s here. [M10_Guard_Shack2]I guess there s no point in guarding an abandoned prison in an empty town. [M10_Locked_Prison_Entrance]I should look for another way in. [M10_Guard_Tower]There s no way to get up there. [M10_Order_Corpse_1]So they re no safer on these streets than I am. [M10_Order_Corpse_2]An Order Soldier. I know he would have tried to kill me, but still, that s a horrible way to go. [M10_Order_Corpse_3]It looks like this guy was overwhelmed... I should keep moving. # Additional Story Strings # [M10B_Interest_04_Electrical_Sparks_on_Wall]This wiring was thrown together in a hurry. It looks like the source must be nearby. [M10B_Interest_06_Busted_Conduits]Power is still running to this - I must be getting closer to the source. [M10B_Interest_07_Busted_Conduits]It looks like the power is coming from this building. [M10B_Interest_08_Plaque_for_Alchemilla_Hospital]It s Alchemilla Hospital. I remember hearing some story about a girl... [M10B_Interest_09_Plaque_for_Alchemilla_Hospital]They took her here after she nearly burned to death. [M10B_Interest_10_Plaque_for_Alchemilla_Hospital]Who would do that to a helpless child? [M10B_Interest_13_Church]It s a church. [M10B_Interest_14_Church]Someone covered over the placard. [M10B_Interest_15_Church]I ve seen that symbol before. [M10B_Interest_16_Foremans_Office]There s a memo here. [M10B_Interest_17_Foremans_Office] COLOR,195,188,228 We re closing down operations in Silent Hill. CLEARCOLOR [M10B_Interest_18_Foremans_Office] COLOR,195,188,228 Next Friday, the plant will officially be shut down.\nAll operations must have offices cleaned out by 5 00 PM. CLEARCOLOR [M10B_Interest_19_Inside_Prison_Parking_lot]Looks like more unauthorized power usage. [M10B_Interest_20_Newspaper_near_Abandoned_Car1]古い新聞だ [M10B_Interest_20_Newspaper_near_Abandoned_Car2] COLOR,195,188,228 裁判記録によると、ポール・ラッセル・ダグラスは\nサイレントヒル,及びシェパーズグレンに住む\n 子供たち計8人を殺した罪で処刑された。\n彼は記者や野次馬が群がる中 逮捕される時も\n罪人として電気椅子送りにされる時さえも\nまったく抵抗を示さなかった。 CLEARCOLOR [M10B_Interest_20_Newspaper_near_Abandoned_Car3] COLOR,195,188,228 「俺を死刑にした所でもう遅い。」\n\n「待ち続けた時がやっと来た。\n あとはわが神の元に帰るだけだ。」\n彼は処刑される間際、そう言い残した。 CLEARCOLOR [M10B_Interest_20_Newspaper_near_Abandoned_Car4] COLOR,195,188,228 電気椅子に拘束されたダグラスは\nその後高電圧を2分間流され処刑された。\n検死官は、午後2時9分に\n彼が死亡した事と断定。 CLEARCOLOR ### M11_Prison ### [M11_wirepuzzle_inc]The junction box is missing 3 of its wires. [M11_wirepuzzle2_inc]The junction box is missing 2 wires. [M11_wirepuzzle3_inc]The junction box is missing 1 wire. [M11_wirepuzzle_inc2]It s not working. I need to restore power. [M11_wirepuzzle_inc3]I need to restore power to this keypad in order to get in. [M11_wirepuzzle_ready2]All the connections now have wires attached. I can try to restore power to the keypad. [M11_wirepuzzle_done]The keypad should work now. ### STORY INTEREST POINTS FOR M11_Prison ### [M11_Text_Pprison1] COLOR,195,188,228 Overlook Penitentiary CLEARCOLOR [M11_Text_Supcloset1] COLOR,195,188,228 Supply Closet\nAuthorized Personnel Only CLEARCOLOR [M11_Text_Bblock1] COLOR,195,188,228 B Block\nCells 1-12 CLEARCOLOR [M11_Text_Bblock2] COLOR,195,188,228 Cell Blocks\nNorth Wing\nB Block CLEARCOLOR [M11_Text_Bblock3] COLOR,195,188,228 B Block\nNorth Wing\nCells 1-8 CLEARCOLOR [M11_Text_Ablock1] COLOR,195,188,228 Cell Blocks\nEast Wing\nA Block CLEARCOLOR [M11_Text_Ablock2] COLOR,195,188,228 A Block\nEast Wing\nCells 1-8 CLEARCOLOR [M11_Text_Ablock3] COLOR,195,188,228 A Block\nCells 1-12 CLEARCOLOR ### STORY INTEREST POINTS FOR M11_Prison ### [M11_Additional_Interest_01_Prison_Bars]These bars look pretty strong... No one gets in, no one gets out. [M11_Additional_Interest_02_First_Hallway]This looks like it happened recently. Poor Soul... [M11_Additional_Interest_03_First_HallwayB]不運な人だ [M11_Additional_Interest_04_Vines]This place has really fallen into disrepair. [M11_Additional_Interest_05_Vines]How long have these vines been here..? [M11_Interest_01_Start_Door]That s the way I came in. [M11_Interest_03_TV_Panels]Did I just see Joshua? [M11_Interest_04_Surveillance_Cameras]Am I being watched? [M11_Interest_04_Surveillance_Cameras2]At least the cameras look like they re still working. [M11_Interest_04_Surveillance_Cameras3]Surveillance cameras are positioned to monitor the whole prison. [M11_Interest_05_Key_Racks_A]It s a large key rack. \nIt s empty. [M11_Interest_06_Key_Racks B]This key rack is empty. [M11_Interest_07_Key_Racks_C]It s a large key rack, but there are no keys inside. [M11_Interest_08_Electrical_Panel_A]Now s not a good time to be turning off the lights. [M11_Interest_09_Electrical_Panel_B]Let s leave the lights on, okay? [M11_Interest_08_Electrical_Panel_D]It s just an old electrical box, nothing I can do with it now. [M11_Interest_10_Power_Panel_A]This must power this section of the prison. But I don t want to turn off any lights. [M11_Interest_11_Power_Panel_B]It s just some old power box, it s of no use to me. [M11_Interest_12_Control Booth]This panel controls the prison gates remotely, but I can t get it to work. [M11_Interest_12_Control Booth2]It looks like this panel controls the gates for the entire prison! Let s see if I can get it working... [M11_Interest_12_Control Booth3]These buttons look like they control the gates for the entire prison! Let s see if I can get it working. [M11_Interest_12_Control Booth4]Nothing is happening. I guess it s broken. Damn! [M11_Interest_12_Control Booth5]I can t get it working. Damn! [M11_Interest_13_Locked Gates]I m certain I can open this gate. I just need to find the right switch. [M11_Interest_14_Impassible_Gate_A]This gate is stuck for good. [M11_Interest_15_Impassible_Gate_B]This gate won t budge. [M11_Interest_16_Impassible_Gate_C]This gate isn t going to move. Ever. [M11_Interest_17_Outside_Fenced_Area]This area is blocked. [M11_Interest_19_Toilet_B]My god, this toilet reeks. [M11_Interest_23_Bed_C]This bed smells horrible. [M11_Interest_22_Bed_E]It looks like somebody used this mattress to escape? \nIt s a long way down... [M11_Interest_25_Sink_B]This sink is busted. [M11_Interest_26_Sink_D]I wouldn t want to drink anything that came out of this sink. [M11_Interest_27_Dead_Switch_A]This switch is dead. [M11_Interest_28_Dead_Switch_B]This switch doesn t work. [M11_Interest_29_Dead_Switch_C]None of these switches are active. [M11_Interest_30_Shower_Entrance]It looks like the entrance to the shower room is caved in. [M11_Interest_31_Outside_Electric_Gate2]Wheeler tried to open this gate for me, but it jammed up. I need to find another way. [M11_Interest_31_Outside_Electric_Gate3]The gate is broken - there s no way I m getting through. [M11_Interest_32_Stuck_Door]The door is stuck. There must be something blocking it from the other side. [M11_Interest_34_Shower_Stall_B]This shower looks broken. [M11_Interest_36_Shower_Mirror]This mirror is cracked. That s seven years of bad luck! [M11_Interest_37_Shower_Door]The door won t open. It must be blocked from the other side. [M11_Interest_39_Panel]It s and old photograph ・too faded to make out what it is, though. [M11_Interest_40_Broken_Door]This door is blocked with rubble. I can t get through it. [M11_Interest_45_After_Mom_Dies_A]I can t believe she s gone. [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_B]This damn machine... Mom!! [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_C]My god. Why did I shoot her? I could have saved her... [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_D]My god. Why did I shoot her? I could have tried to save her... [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_E]Am I a murderer? [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_F]It s all my fault. [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_G]She s dead. This damn machine killed her!! [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_H]I should have listened to her. She asked me to...and I didn t. I m sorry mom... I was weak. [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_I]I can t believe she s dead!\nWhy didn t I shoot her? It was the last thing she asked me to do.... [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_J]I m a failure. [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_K]I m a bad son. [M11_Interest_46_After_Mom_Dies_L]Am I going insane? I just killed my own mother. [M11_Interest_47_Sentinel]Okay, this doesn t look friendly. What do I need to do with this thing? [M11_Interest_48_Drop_Down]Will You Drop Down Yes/No? [M11_Interest_48_Drop_Down2]Drop Down Yes/No? [M11_Interest_49_Stalls_C_Shift]These showers changed...and not for the better. [M11_Interest_50_Iron_Doors_in_Shower]This heavy door won t move. [M11_Interest_51_Steam_Room_Gears_1]Why won t these turn? [M11_Interest_52_Steam_Room_Gears_2]I can t even budge it. [M11_Interest_53_Steam_Room_Gears_3]I m wasting my time with these. [M11_Interest_54_Steam_Room_Gears_4]It s stuck for good. [M11_Interest_55_Big_Gear_in_Needler_Maze]Okay, this thing really doesn t want to turn. [M11_Interest_56_After_Boss_Broken_Window]We can get out through here. [M11_Interest_57_After_Boss_Doors]These doors won t lead me back. [M11_Interest_59_Clue1] COLOR,195,188,228 I TURNED AROUND ONCE\nWHAT IS OUT WILL NOT GET IN\nI TURN AROUND AGAIN\nWHAT IS IN WILL NOT GET OUT CLEARCOLOR [M11_Interest_60_Clue2] COLOR,195,188,228 WHAT MAN LOVES MORE THAN LIFE\nFEARS MORE THAN DEATH OR MORTAL STRIFE\nWHAT POOR MEN HAVE, THE RICH ACQUIRE\nAND ALL CONTENTED MEN DESIRE\nWHAT MISERS SPEND AND THE WASTRELS SAVE\nAND EACH MAN CARRIES TO HIS GRAVE? CLEARCOLOR [M11_Interest_61_Clue3] COLOR,195,188,228 I STAND BESIDE THE HOLY MAN\nTHE MONARCHS FEAR MY WRATH\nNONE MAY MOVE THE WAY I CAN\nEVER THE CROOKED PATH CLEARCOLOR [M11_Interest_62_Clue4] COLOR,195,188,228 THE MAN WHO DEVISED IT\nDOES NOT WANT IT\nTHE MAN WHO BOUGHT IT\nDOES NOT USE IT\nTHE MAN WHO USED IT\nDOES NOT REALIZE IT CLEARCOLOR # Additional Story Strings # [M11_Interest_64_Praefoco_Prison_Sign]I never thought I d ever see the inside of this place. [M11_Interest_65_Praefoco_Prison_Sign]I wouldn t want to be an inmate here. [M11_Interest_66_Poster_in_Guard_Station]It says, COLOR,195,188,228 Prisoners Have No Rights. CLEARCOLOR [M11_Interest_68_Poster_in_Guard_Station]It sounds to me like they didn t have any rules here. [M11_Interest_69_Guards_Note_if_Player_Chose_HAND]It s a note from one guard to another [M11_Interest_70_Guards_Note_if_Player_Chose_HAND] COLOR,195,188,228 I can t tell you how much I enjoyed busting up that low-life. CLEARCOLOR [M11_Interest_71_Guards_Note_if_Player_Chose_HAND] COLOR,195,188,228 The best part was when I broke every bone in his hand...talk about satisfaction! CLEARCOLOR [M11_Interest_72_Guards_Note_if_Player_Chose_FOOT]It s a note from one guard to another [M11_Interest_73_Guards_Note_if_Player_Chose_FOOT] COLOR,195,188,228 I can t tell you how much I enjoyed busting up that low-life. CLEARCOLOR [M11_Interest_74_Guards_Note_if_Player_Chose_FOOT] COLOR,195,188,228 The most satisfying part was when I broke every bone in his foot...talk about fun! CLEARCOLOR [M11_Interest_75_Graffiti_on_Walls]What does this message mean? [M11_Interest_76_Graffiti_on_Walls]That s just plain creepy. [M11_Interest_77_Graffiti_on_Walls]Where have I heard that before? [M11_Interest_78_Graffiti_on_Walls]Well, don t believe everything you read. [M11_Interest_79_Graffiti_on_Walls]What did this guy use to write with? [M11_Interest_80_Graffiti_on_Walls]I m glad I didn t have to stay here. [M11_Interest_81_Note_from_Prisoner_1]It s a note left behind by a prisoner. [M11_Interest_82_Note_from_Prisoner_1]It says the guards here would leave them to starve,\nthen force-feed them, keeping them barely alive. [M11_Interest_83_Note_from_Prisoner_1]What did they do to deserve that? [M11_Interest_84_Note_from_Prisoner_2]I found a letter from a prisoner. [M11_Interest_85_Note_from_Prisoner_2]It s written in a foreign language. [M11_Interest_86_Note_from_Prisoner_2]I can t figure out what language this is. [M11_Interest_87_Letter_from_the_Prisoner_1]A prisoner wrote this letter, [M11_Interest_87_Letter_from_the_Prisoner_2] COLOR,195,188,228 Kenny, I can t wait to get the hell out of here. The god damn cooks are the ones who should be thrown into solitary. CLEARCOLOR [M11_Interest_89_Letter_from_the_Prisoner_2] COLOR,195,188,228 In order to eat, you ve gotta have your light on, before the officer will put food on your tray. They make you kneel against the back wall when they re dishing it out...otherwise you get nothin. CLEARCOLOR [M11_Interest_89_Letter_from_the_Prisoner_3] COLOR,195,188,228 Then the officer closes the window and you can eat your food, but then as soon as you get started they come back to pick-up the trays. CLEARCOLOR [M11_Interest_89_Letter_from_the_Prisoner_4] COLOR,195,188,228 The meals are never fully cooked, and sometimes the food is still cold in the middle. Also, they give you less than what a grown man would normally eat. I ve seen the officers scrape most of it on the ground to make the tray lighter. CLEARCOLOR [M11_Interest_89_Letter_from_the_Prisoner_5] COLOR,195,188,228 We get juice, but it s watered down, to be just like the food - tasteless. The first thing I m gonna do when I get out is eat a god damn cheeseburger. CLEARCOLOR [M11_Interest_89_Letter_from_the_Prisoner_6] COLOR,195,188,228 - Bryan CLEARCOLOR [M11_Interest_90_Letter_from_the_Prisoner_1] COLOR,195,188,228 When you re notified you have a visitor, an officer searches you, and then escorts you to the visitor area. You then get placed in a cage, get un-cuffed, and wait for your visitor. CLEARCOLOR [M11_Interest_90_Letter_from_the_Prisoner_2] COLOR,195,188,228 For the right amount, officers will let visitors bring things in. It s against the rules, of course, but even high ranking officers do it...I mean, who s gonna stop them? CLEARCOLOR [M11_Interest_90_Letter_from_the_Prisoner_3] COLOR,195,188,228 After the visit is over, they strip you, search you, and let you get dressed. Then you get cuffed and escorted back to your cage. CLEARCOLOR [M11_Interest_90_Letter_from_the_Prisoner_4] COLOR,195,188,228 Seeing friends and family is the only thing that gives us hope. Dad, I hope you visit soon. Until next time,\n- Dave CLEARCOLOR [M11_Interest_91_Letter_from_the_Prisoner_1] COLOR,195,188,228 Whoever gets this message, please help! We haven t seen a guard in days. We re hungry...Losing hope... CLEARCOLOR [M11_Interest_91_Letter_from_the_Prisoner_2] COLOR,195,188,228 Please help us! We re dying in here.\n\n- Ron CLEARCOLOR [M11_Interest_92_Letter_from_the_Prisoner_1] COLOR,195,188,228 I m going to kill you.\nI m going to kill you.\nI m going to kill you.\nI m going to kill you. CLEARCOLOR [M11_Interest_92_Letter_from_the_Prisoner_2] COLOR,195,188,228 Run! Run!\nRun! Run!\nRun! Run!\nRun! Run!\nRun! Run! CLEARCOLOR [M11_Interest_90_Personal_Item_from_the_Prisoner_1]It s a photograph. [M11_Interest_91_Personal_Item_from_the_Prisoner_1]Looks like a picture of this guy s wife and kids. [M11_Interest_92_Personal_Item_from_the_Prisoner_1]I wonder if he made it out of here alive - got to see them again... [M11_Interest_93_Personal_Item_from_the_Prisoner_2]It s a harmonica. The inmates probably played this to keep their spirits up. [M11_Interest_95_Personal_Item_from_the_Prisoner_2]I bet the acoustics were great, though. [M11_Interest_99_Switch_Panel]This looks like the master switch panel. [M11_Interest_100_Switch_Panel]From here I could open all the gates in the prison! [M11_Interest_101_Switch_Panel]Damn, I can t get it to work. [M11_Interest_102_Bank_of_TVs_Main_Control_Room]This surveillance system looks like it monitors the entire prison. [M11_Interest_103_Bank_of_TVs_Main_Control_Room]Did I just see that? [M11_Interest_104_Bank_of_TVs_Main_Control_Room]I can t get anything but static. [M11_Interest_105_Shower_Room_Sign] COLOR,195,188,228 Shower Room CLEARCOLOR [M11_Interest_107_Shower_Room_Sign]How could anyone survive in this place? [M11_Interest_108_After_Finding_Note_with_Code]Whoever wrote this has lousy handwriting. It s hard to read. [M11_Interest_109_After_Reading_Note_with_Code]The last number is missing. [M11_Interest_114_Cart]It s a cart...like something you d see at an airport. [M11_Interest_115_Cart]What the hell happened to this cart? [M11_Interest_116_Cart]The headlight is broken. It looks like the wires are exposed. [M11_Interest_117_Radio]It s a radio, but it s malfunctioning. [M11_Interest_119_Tools]There are some tools here. [M11_Interest_120_Tools]Looks like someone was trying to repair this switch... [M11_Interest_120_Tools]It looks like someone was trying to make repairs. [M11_Interest_120_Tools2]It looks like someone was making repairs, but ran out of time. [M11_Interest_120_Tools3]If only they d given this guy enough time to finish the job... [M11_Interest_120_Tools6]Someone left a note... [M11_Interest_120_Tools7] COLOR,195,188,228 I m tired of the ridiculous time constraints you people give me! You ask me to fix the cameras, and then thirty minutes later you call and ask why I haven t patched the hole in the wall yet! I m tired of the mixed signals - someone just tell me what you really want!\nTo whoever is reading this, do NOT touch my tools, I m coming back to fix the god damn cameras after I brick up the god damn hole in the god damn showers! CLEARCOLOR [M11_Interest_120_Tools8]There s a spare bit of wire inside this toolkit. [M11_Interest_121_Solitary_Confinement_Area]These are the solitary confinement cells. [M11_Interest_122_Silent_Hill_Sentinel_Text_1]It s an old edition of the Silent Hill Sentinel [M11_Interest_123_Silent_Hill_Sentinel_Text_2]It continues to a page that s no longer there... ### M13_Church ### ### STORY INTEREST POINTS FOR M13_Church ### # M13 - Church # [M13_Interest_01_Start_Door_Locked]Barbed wire is blocking the door completely. I m trapped for now. [M13_Interest_02_Start_Door_Unlocked]This leads back out to the front of the Church. [M13_Interest_03_Pews]Something terrible happened here. [M13_Interest_04_Song_Sheet]It s a song sheet for a hymn called, COLOR,195,188,228 God Loveth the Righteous CLEARCOLOR . [M13_Interest_05_Misellette]An old missal from a worship service. [M13_Interest_06_Order_Symbol]I keep seeing this symbol... What s it significance? [M13_Interest_07_Grand_Organ]This looks like another place that dagger can be used. [M13_Interest_08_Main_Puzzle]There are five slots, each of which could hold an item. [M13_Interest_09_Locked_Gates]These gates are locked, but I don t see any means of opening them... perhaps they are controlled from somewhere else in the church... # M13 - Baptismal Font Puzzle # [M13_Interest_10_Font]This is supposed to be a baptismal font, but it looks more like a torture device. [M13_Interest_11_Iron_Grate]There s something on top of that torso. [M13_Interest_13_Holy_Water_Bowl]It s a bowl for holy water, used for baptisms. But it s stained in blood... # M13 - Confessional Puzzle # [M13_Interest_15_Confessional_1]This booth is locked. [M13_Interest_16_Confessional_2]The door to this confessional is locked. [M13_Interest_17_Confessional_3]There appears to be someone inside. [M13_Interest_17_Confessional_4]Maybe they know what s going on around here. # M13 - Stained Glass Windows Puzzle # [M13_Interest_19_Stained_Glass]It s a scene of a knight being stabbed in the back by an executioner. [M13_Interest_21_Stained_Glass_Right]What did he do to deserve this? [M13_Interest_22_Stained_Glass_Center]The center window has something just below it. # M13 - Paintings Puzzle # [M13_Interest_24_Painting_Group_1]Together, the three paintings form a scene of a man pursuing a mysterious woman. [M13_Interest_25_Painting_Group_2]An inscription on the center frame reads COLOR,195,188,228 Rite of Spring CLEARCOLOR . [M13_Interest_25_Painting_Group_3]They re just like that painting I cut through, back at the hotel. Maybe one of them is hiding something too... [M13_Interest_26_Painting_1_Look]This painting shows an alluring woman draped in luxurious silks. She looks vaguely familiar... [M13_Interest_27_Painting_2_Look]The middle panel depicts an ancient, dying tree. Reminds me of the one in the hotel atrium... [M13_Interest_28_Painting_3_Look]It s of a man being restrained by roots from the tree. His eyes are fixed on the woman in the first painting. # M13 - Statue Puzzle # [M13_Interest_32_Statue]The statue looks like its holding something... [M13_Interest_33_Candle_Socket]It looks as though something is missing from this plate. [M13_Interest_34_Unlit_Candle_Before]This looks out of place. [M13_Interest_35_Unlit_Candle_After]Could this be the missing candle from that statue? # M13 - Iron Curtain # [M13_Interest_37_Iron_Curtain]Something s opening up... [M13_Interest_40_Order_Suit]This suit could protect me. [M13_Interest_Puzzle_Desire]It says COLOR,195,188,228 Desire CLEARCOLOR . [M13_Interest_Puzzle_Vengeance]It says COLOR,195,188,228 Vengeance CLEARCOLOR . [M13_Interest_Puzzle_Penitence]It says COLOR,195,188,228 Penitence CLEARCOLOR . [M13_Interest_Puzzle_Sorrow]It says COLOR,195,188,228 Sorrow CLEARCOLOR . [M13_Interest_Puzzle_Sacrifice]It says COLOR,195,188,228 Sacrifice CLEARCOLOR . # Additional Story Strings # [M13_Interest_44_Puzzle]The prongs have words written on them. [M13_Interest_45_Puzzle]What s hidden in this safe? [M13_Interest_46_Psalm]It s an excerpt from a Psalm [M13_Interest_47_Psalm] COLOR,195,188,228 Blessed is the man who does not tread the path of the wicked, CLEARCOLOR [M13_Interest_48_Psalm] COLOR,195,188,228 or stand in the way of sinners, or sit in the seat of mockers. CLEARCOLOR [M13_Interest_49_Hymn]It contains a few lines from a hymn [M13_Interest_50_Hymn] COLOR,195,188,228 Where shall my wondering soul begin? CLEARCOLOR [M13_Interest_51_Hymn] COLOR,195,188,228 How shall we all to heaven aspire? CLEARCOLOR [M13_Interest_57_Comments_on_Dead_Order_Soldiers]Were they slaughtered by that metal monster slaughter these soldiers? [M13_Interest_58_Comments_on_Dead_Order_Soldiers]Whatever killed these men, it didn t waste any time. [M13_Interest_59_Comments_on_Dead_Order_Soldiers]It must have been that creature that killed these soldiers. [M13_Interest_60_Uniform]It s an Order Soldier s Uniform. [M13_Interest_63_Order_Carts]Looks like these carts were used to haul something here. [M13_Interest_64_Order_Carts]They re all stained through with blood. [M13_Interest_65_Fan]This looks hot. [M13_Interest_66_Church_Front_1]Is this a church...? [M13_Interest_66_Church_Front_2]!? ここで何が起こったんだ… [M13_Interest_67_Church_Organ_1]What a beautiful design... [M13_Interest_67_Church_Organ_2]I wonder what it sounded like when it was playing? [M13_Interest_67_Church_Organ_3]Wait, there s something here... This looks like another place where I can use the dagger. [M13_Interest_68_Church_Main_Hall]I can t access here. [M13_Interest_69_Baptismal_1]It looks like a baptismal font - there s something floating inside, but I can t quite make it out. [M13_Interest_69_Baptismal_2]There s some kind of grate on top... I wonder if I can move it somehow? [M13_Interest_69_Baptismal_3]It s a baptismal font. There s a partial corpse floating inside. [M13_Interest_69_Baptismal_4]I wonder who this was...? [M13_Interest_70_Wooden_Bowl]It s a wooden bowl...it appears to have dried blood caked on the inside. [M13_Interest_71_Painting_1]It s a painting, but I can t make out the image. [M13_Interest_72_Painting_2]It s a painting of a woman...she looks familiar but I don t know where I ve seen her before. [M13_Interest_72_Painting_3]It s a ripped painting. [M13_Interest_73_Adam]Dad s remains... [M13_Interest_74_Rack_1]Its a rack used to hold a person in place. [M13_Interest_74_Rack_2]Such a cruel device. [M13_Interest_75_Mining_Equipment]Mining equipment, doesn t look like its been used in a while. [M13_Interest_76_Statue_1]It s a statue holding something. I can t make out the expression on its face... the object is blocking my view. [M13_Interest_76_Statue_2]The expression on the statue is one of sadness... [M13_Interest_77_Booth]It s a confessional booth, it appears to be empty. ### M14_Lair ### ### STORY INTEREST POINTS FOR M14_Lair ### # Torture Wing # [M14_Interest_01_Alex s_Torture_Chair]Thank God I m finally out of that. [M14_Interest_02_Torture_Equipment_Table]I can t believe anyone would use these on another human being. [M14_Interest_03_Judges_Dead_Body]Judge Holloway lied to us all. I m glad she s dead. [M14_Interest_04_Locked_Door_to_Elles_Wing]このドアには鍵がかかっている\n鍵を見つければ開きそうだ [M14_Interest_05_Two_Person_Valve]I ll need some help with this valve to open the gate. [M14_Interest_06_Store_Room_Stuff_A]There is nothing in these boxes. [M14_Interest_07_Store_Room_Stuff_B]Who makes all of this? [M14_Interest_08_Store_Room_Stuff_C]Whose blood is in these jars? [M14_Interest_09_Store_Room_Stuff_D]Why are they storing human blood in jars? [M14_Interest_10_Viewing_Area]There s another torture room in there. [M14_Interest_11_Found_Key]This key could get me into the next wing. [M14_Interest_12_Big_Room_Comments]The Order has some sick rituals. [M14_Interest_13_Another_Viewing_Area]Why are they torturing these people? [M14_Interest_14_Corpse_on_Torture_Chair]Oh my God, it s Bill Rooney. He used to run the Tourism Office. [M14_Interest_15_Insane_Torture_Methods2]It s another torture device. Are these people insane?! [M14_Interest_16_Order_Conversion_A]This paper lists more people they ve brought here to torture. [M14_Interest_16_Order_Conversion_A2] COLOR,195,188,228 By decree of the ordained council, the following have been chosen to serve the will of our divine lord.\nJames L. Tony E. Justin H. Ryan N. Anna L.\nMatt N. Jeremy E. Sarah R. Jeffrey E. Roger J. CLEARCOLOR [M14_Interest_16_Order_Conversion_A3] COLOR,195,188,228 Do not make any mistakes. Remember the penalty for not following The Word.\n\n"All repent, for our kingdom is near."\n-AS CLEARCOLOR [M14_Interest_16_Order_Conversion_A4] COLOR,195,188,228 By decree of the ordained council, the following have been chosen to serve the will of our divine lord.\nAutrey H. Thomas S. Terri L. Maggie G.\nMary A. Sarah E. David S. Julie J.\nSusie R. William H. Recie T. Milli A.\n CLEARCOLOR [M14_Interest_16_Order_Conversion_A5] COLOR,195,188,228 Remember the penalty for not serving our lord is death.\n\n"Do not keep company with those who have not faith. For what is there in common between righteousness and evil, or between light and dark?"\n-AS CLEARCOLOR [M14_Interest_18_Order_Conversion_B1]The note says [M14_Interest_18_Order_Conversion_B2] COLOR,195,188,228 I m happy to report today I successfully converted seven subjects to serve the will of our divine lord. CLEARCOLOR [M14_Interest_18_Order_Conversion_B3] COLOR,195,188,228 If God is willing, please take this as a sign of my commitment and spare my wife, for she does not know better. CLEARCOLOR [M14_Interest_18_Order_Conversion_B5] COLOR,195,188,228 Yours,\n-Steve CLEARCOLOR [M14_Interest_18_Order_Conversion_C]It describes the horrible methods they use to convert people to the Order. [M14_Interest_19_Order Literature]It s propaganda on why people should join their religion. [M14_Interest_19_Order Literature2] COLOR,195,188,228 The time has come! These dark days are merely a test to find the worthy!\nNone of you will survive the coming fires, you know this in your hearts.\nAll of the horrors you may have witnessed are nothing compared to the Hell that awaits you.\n CLEARCOLOR [M14_Interest_19_Order Literature3] COLOR,195,188,228 We know your fears; we know you are not mad.\nFlee to us for shelter from the coming storm.\nFlee to us to absolve your sins.\nFlee to us because you have nowhere else to run. CLEARCOLOR [M14_Interest_19_Order Literature4] COLOR,195,188,228 Please join us at our weekly service, Fridays, 6pm at the Church of the Holy Way.\n\nCoffee and donuts served. CLEARCOLOR [M14_Interest_20_Order_Doctrine]It looks like a doctrine describing their faith. It reads [M14_Interest_20_Order_Doctrine2] COLOR,195,188,228 Every child born of the flesh bears the Filth of the flesh that created it\nThe lives of the un-pure are steeped in Filth and their deeds and words spread Filth through the world\nEven Death is not enough to cleanse generations of this Filth from the flesh.\nThe only way to ensure these poor souls can live pure lives is to cleanse the flesh from their bodies. CLEARCOLOR [M14_Interest_21_Order_Memo_1]It s a memo. It reads [M14_Interest_21_Order_Memo_2] COLOR,195,188,228 The experiment failed. It was a shining hope for us all, but the weakness of a few has darkened that light for us all.\nHowever, we will survive, we must. Our purpose is too great to be halted and no cost is too great in the service of our Lord.\n CLEARCOLOR [M14_Interest_21_Order_Memo_2A] COLOR,195,188,228 Shepherd s Glen is lost, and its people are doomed to Hell and don t even know it. It falls to us, and our enduring Order to save them.\nWe alone can offer them salvation, and their salvation lies here in Silent Hill where we belonged all along.\nGo, save them all. They are frightened and know not what awaits them if they refuse us, so give them the choice.\nJA RH DH GP CLEARCOLOR [M14_Interest_21_Order_Memo_3]Oh my god... citizens of Shepherd s Glen are being abducted and brought here to Silent Hill! [M14_Interest_22_Order_Memo_2]It s a memo. It reads [M14_Interest_22_Order_Memo_3] COLOR,195,188,228 The darkness that engulfs us spreads from Shepherd s Glen.\nWe are all threatened by the unholy betrayals of that town and its people.\nTo protect everything we hold dear, the evil of Shepherd s Glen must be destroyed.\nRH DH GP CLEARCOLOR [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules]It s a set of bylaws for how to live by the Order s system of beliefs. [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules2]It s a set of bylaws for how to live by their system of beliefs. [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules3] COLOR,195,188,228 1. Commitment\nAll Members of the Order must have fully committed themselves to this purpose in their beliefs, their activities and their lives. CLEARCOLOR [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules4] COLOR,195,188,228 2. Membership\nMembership within the Order is extended to all that seek the Old Ways.\nA. Levels of Membership\na. Mother Circle \n-The Mother is considered the founding group of the Order. The name of the founding group is The Mother.\nb. Daughter Circle\n-Any Second Generation group hived off of The Mother.\nc. Servant Circle\n-Any Third Generation group stemming from The Mother. CLEARCOLOR [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules5] COLOR,195,188,228 3. The High Council\nThe High Council is set in place as a tool for all within the Order to make use of. The purpose of the High Council shall be to aid in the process of group formation as needed, act as a governing body in matters pertaining to the Order as a whole, and to be a judge/jury if asked to settle disputes. CLEARCOLOR [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules6] COLOR,195,188,228 4. Grievances and Discipline Procedures\nAll decisions made by the High Council are binding. Presenting your case before the Council implies your acceptance of their decision. Those seeking mediation must contact the Scribe.\na. The High Council shall be called in to preside over disputes within a group to hear complaints and accusations of inappropriate acts, abuse of power by leaders and any other complaints that are deemed worthy to preserve the public image or internal integrity of the Order. CLEARCOLOR [M14_Interest_23_Order_List_of_Rules7] COLOR,195,188,228 b. The nature of the disciplinary action shall be decided at the sole discretion of The High Council. These actions shall contain, but not be limited to, assignment of manual labor, persecution of an individual member, banishment of an individual member, and banishment of a group.\nc. If an individual member wishes to leave the Order, they are required to bring their request to the High Council. CLEARCOLOR # Save Wheeler Moment # [M14_SaveWHL]Save Him? [M14_SaveWHL_YES]Give him a medkit. [M14_SaveWHL_NO]No, he s too far gone. # Elle s Torture Area # [M14_Interest_24_First_Locked_Door_Before_Elle s_Room]Where are they hiding Elle? [M14_Interest_25_Second_Locked_Door_Before_Elle s_Room]Elle must be close! [M14_Interest_27_Storage_Tanks_in_Hallway]What s in here? Blood? [M14_Interest_29_Viewing_Area_to_Wheeler]Oh shit, it s Wheeler! [M14_Interest_30_Room_after_Wheelers]My God, this guy has scissors stuck in his eyes and heart. Who would do that? # Blood Tanks Area # [M14_Interest_31_Pipes_in_Hallway]Are these pipes channeling...blood? [M14_Interest_32_Drainage_Trench]These trenches are flowing with blood! Where is it all going? [M14_Interest_33_Blood_Tanks]These tanks are filled with...blood. Its unbelievable. [M14_Interest_34_Elevator]The elevator doesn t work. [M14_Interest_35_Elevator_Button]Nope. Out of commission. [M14_Interest_36_Control_Panel]This panel monitors the tanks of blood. [M14_Interest_37_Lever_1]These must control the flow of blood to the next tank. [M14_Interest_38_Lever_2]This lever routes the blood to the next tank. [M14_Interest_39_Across_From_Levers_A]It s a schematic of the blood tank system. Where do these lead? [M14_Interest_40_Across_From_Levers_B]It says, COLOR,195,188,228 This sacred blood is necessary for our survival. CLEARCOLOR [M14_Interest_40_Across_From_Levers_B3]見るに耐えない ここで何があったんだ [M14_Interest_41_Across_From_Levers_C]Is something consuming this blood? Where is it going? [M14_Interest_42_Across_From_Levers_D2]This clipboard tracks how many gallons of blood flow through these tanks. [M14_Interest_42_Across_From_Levers_E]There s a note on the clipboard [M14_Interest_42_Across_From_Levers_E2] COLOR,195,188,228 TANK VOLUMES\nTue 22, 3340.32 Gallons\nWed 23, 2342.02 Gallons\nThu 24, 3122.21 Gallons\nFri 22, 1312.01 Gallons\nSat 23, 921.42 Gallons\nSun 24, 2140.04 Gallons\nMon 25, 840.04 Gallons\nTue 26, 1237.61 Gallons CLEARCOLOR [M14_Interest_43_Chamber_After_Tanks_A]It s more propaganda on how The Order is reviving the "true faith". [M14_Interest_44_Chamber_After_Tanks_B]What do these Order symbols mean? [M14_Interest_44_Chamber_After_Tanks_C]It s a strange symbol. I ve seen it before. [M14_Interest_44_Chamber_After_Tanks_D]It s the order symbol. But what does it mean? # Wheel of History/Fate Puzzle Rooms # [M14_Interest_46_History_Puzzle_Valve_1]This valve turns the outer ring of symbols to the right. It won t budge. [M14_Interest_47_History_Puzzle_Valve_2]This valve turns the inner ring of symbols to the left. It won t budge. [M14_Interest_48_History_Puzzle_Valve_3]This switch causes the blood tanks to flow into the room. It won t budge. [M14_Interest_49_Success]The blood is filling the grooves between the rings on the floor. [M14_Interest_51_Wheel_of_Fate_Puzzle]It looks like a combination lock, with three movable rings. [M14_Interest_53_Boss_Gate_Opens]The gate is opening... [M14_Interest_60_Floor_1]On the floor are two giant rings etched with ancient runes. [M14_Interest_61_Floor_2]There are three disks overlapping the two rings. [M14_Interest_62_Floor_3]I think some ritual is supposed to take place here. [M14_Interest_63_Floor_4]It looks like these rings can be moved. [M14_Interest_64_Holy_Contracts]There are four tablets etched on the walls. They appear to be written in a language based on symbols. [M14_Interest_64_Holy_Contracts1]It s a tablet etched on the wall. It appears to be written in a strange symbolic language. [M14_Interest_65_Order_Tablet]I found a tablet with symbols written on it. These symbols look like the other ones I ve seen. [M14_Interest_66_Fitchs_Pad]It s a prescription pad from Doctor Fitch. He must have stood here during the last ritual. [M14_Interest_67_Tablet_With_Contracts_1]The tablet will help me translate these contracts. [M14_Interest_68_Tablet_With_Contracts_2]Some of these symbols are also on the floor rings. [M14_Interest_69_Tablet_With_Rings]I can translate the symbols on the floor rings with this tablet. [M14_Interest_70_Rings_Stuck]The rings won t move. They re stuck. [M14_Interest_71_Rings_Done]The rings have locked in place... # Boss Arena # [M14_Interest_54_Fitch_Sacrificial_Altar]It s the altar where Doctor Fitch placed Scarlet after he dismembered her. [M14_Interest_54_Fitch_Sacrificial_Altar2]This must be the altar where Doctor Fitch put Scarlet after he dismembered her... [M14_Interest_55_Bartlett_Sacrificial_Altar]Mayor Bartlett laid Joey s dead body here after he buried him alive. [M14_Interest_55_Bartlett_Sacrificial_Altar2]This must be where Mayor Bartlett laid Joey s dead body after he buried him alive. [M14_Interest_56_Holloway_Sacrificial_Altar]This is where Nora was brought after Judge Holloway suffocated her. [M14_Interest_56_Holloway_Sacrificial_Altar2]This must be where Nora was brought after Judge Holloway suffocated her. [M14_Interest_58_Amnion_Exit_Door]I should say goodbye to Joshua. # Additional Story Strings # [M14_Interest_59_Reaction_to_Torture_Equipment]My god, they use these tools for torture? [M14_Interest_60_Reaction_to_Torture_Equipment]What kind of doctor would use these tools? [M14_Interest_61_Reaction_to_Torture_Equipment]It looks like more torture equipment. These people are monsters! [M14_Interest_62_Reaction_to_Torture_Equipment]It looks like they use this equipment for torture. What is this place? [M14_Interest_63_Reaction_to_Torture_Equipment]I can t believe they re using these on people. [M14_Interest_64_Reaction_to_Torture_Equipment]Shit. This can t be real. [M14_Interest_65_Reaction_to_Torture_Equipment2]It s torture equipment. My god, how horrible! [M14_Interest_66_Four_Tablets_Hints]There are four tablets etched on the walls. [M14_Interest_67_Four_Tablets_Hints]They appear to be written in a symbol-based language. [M14_Interest_68_Four_Tablets_Hints]I ll need something to translate them. [M14_Interest_69_Single_Tablet_Hints]It s a tablet etched on the wall. [M14_Interest_70_Single_Tablet_Hints]It appears to be written in a symbol-based language. [M14_Interest_71_Single_Tablet_Hints]I need something to translate it. [M14_Interest_71_Single_Tablet_Hints2]It s written in a language I don t understand. I need to find something that will help me translate it. [M14_Interest_71_Single_Tablet_Hints3]The text is written in a language I don t understand. I can t read it.\nI need to find something that will help me translate it. [M14_Interest_72_Rosetta_Stone_Tablet2]The symbols on this stone seem to correspond with letters from the alphabet.\nNow I can translate this language! [M14_Interest_73_Rosetta_Stone_Tablet]This can help me translate the messages written on the walls. [M14_Interest_74_Rings_Room]There are two valves here with a switch between them. [M14_Interest_75_Rings_Room_Valve_1]What does this valve control? [M14_Interest_76_Rings_Room_Valve_1]It seems to turn the outer ring of symbols to the right. [M14_Interest_77_Rings_Room_Valve_1]The valve won t budge. [M14_Interest_78_Rings_Room_Valve_2]What does this valve control? [M14_Interest_79_Rings_Room_Valve_2]It seems to turn the inner ring of symbols to the left. [M14_Interest_80_Rings_Room_Valve_2]The valve is stuck. [M14_Interest_81_Blood_Tanks]These meters monitor the blood in the tanks. [M14_Interest_81_Blood_Tanks2]These monitor the blood in the tanks. [M14_Interest_82_Blood_Tanks]Each meter corresponds to one of the three tanks in this area. [M14_Interest_83_Blood_Tank_Button]It s a control button. [M14_Interest_84_Blood_Tank_Button]I wonder what it operates. [M14_Interest_85_Blood_Tank_Button]It sounds like I just turned on the pumps. [M14_Interest_86_Instructions_to_Operate_Blood_Tanks] COLOR,195,188,228 This tank only fills with blood while the pump is on. CLEARCOLOR [M14_Interest_86_Instructions_to_Operate_Blood_Tanks2] COLOR,195,188,228 Preceding the blessed ritual, attendants must properly supervise the flow of liquid to the foremost compartment. First you must activate the pump. Then confirm to see if the pump is functioning correctly prior to transferring the fluid to B2. CLEARCOLOR [M14_Interest_86_Instructions_to_Operate_Blood_Tanks3] COLOR,195,188,228 TANK SAFETY RULES\n\nHydrodynamic blood tank storage facility. Dynamic systems and\ncontrol laboratory. Tank test usage will be permitted only upon\napproval of the facility supervisor. The individual must show and\ndemonstrate familiarity with blood tank procedures and all\nequipment operation.\n\nThe tank will be surrounded by a fence at all times, day or night. CLEARCOLOR [M14_Interest_87_Locked_Door_to_Boss_Arena]It s a huge, heavy door. I can feel heat from the other side. [M14_Interest_88_Locked_Door_to_Boss_Arena]The door is protected by a locking mechanism. [M14_Interest_88_Locked_Door_to_Boss_Arena2]The door is protected by a strange lock. [M14_Interest_89_Locked_Door_to_Boss_Arena]I can t seem to figure out how to open it. [M14_Interest_90_Locked_Gate_to_Boss_Arena]A shiny lock has just been revealed on the gate. [M14_Interest_91_Locked_Gate_to_Boss_Arena]It has strange symbols on it. [M14_Interest_92_Locked_Gate_to_Boss_Arena]I can turn each ring individually. [M14_Interest_93_Sacrificial_Altar_Shepherd]It s the Shepherd sacrificial altar. [M14_Interest_94_Sacrificial_Altar_Shepherd]There are four names written on the plaque. [M14_Interest_95_Sacrificial_Altar_Shepherd] COLOR,195,188,228 Daniel Shepherd, Thomas Shepherd, Rebecca Shepherd and...oh my God...Alex Shepherd... CLEARCOLOR [M14_Interest_95_Sacrificial_Altar_Shepherd2] COLOR,195,188,228 Daniel Shepherd\nThomas Shepherd\nRebecca Shepherd\nAlex Shepherd CLEARCOLOR [M14_Interest_95_Sacrificial_Altar_Shepherd3]Alex Shepherd?\n...oh my god... [M14_Interest_96_Sacrificial_Altar_Fitch]This is the sacrificial altar for the Fitch family. [M14_Interest_97_Sacrificial_Altar_Fitch]There are four names on this plaque. [M14_Interest_98_Sacrificial_Altar_Fitch] COLOR,195,188,228 Theodore Fitch\nRose Fitch\nRusty Fitch \nScarlet Fitch CLEARCOLOR [M14_Interest_99_Sacrificial_Altar_Holloway]It s the Holloway sacrificial altar. [M14_Interest_100_Sacrificial_Altar_Holloway]There are four names written on this plaque. [M14_Interest_101_Sacrificial_Altar_Holloway] COLOR,195,188,228 Ann Holloway\nEarnest Holloway\nLawrence Holloway\nNora Holloway CLEARCOLOR [M14_Interest_102_Sacrificial_Altar_Bartlett]This is the Bartlett s sacrificial altar. [M14_Interest_103_Sacrificial_Altar_Bartlett]This plaque has four names written on it. [M14_Interest_104_Sacrificial_Altar_Bartlett] COLOR,195,188,228 Helen Bartlett\nCharles Bartlett\nPatricia Bartlett\nJoseph Bartlett CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_1]The symbols on the inner ring read... [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_2] COLOR,195,188,228 Flesh, Earth, Wind CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_3] COLOR,195,188,228 Wind, Rot, Flesh CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_4] COLOR,195,188,228 Wind, Flesh, Earth CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_5] COLOR,195,188,228 Flesh, Wind, Rot CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_6] COLOR,195,188,228 Earth, Wind, Flesh CLEARCOLOR [M14_Interest_80_Rings_Room_Wheel_7] COLOR,195,188,228 Rot, Flesh, Wind CLEARCOLOR [M14_Interest_105_Book_Jacket_Text]Huh. What s this book doing here? [M14_Interest_106_Room_114_Door]This door is locked. I ll need a key to open it. [M14_Interest_106_Room_115_Door]Where are my weapons? I m going to need them before I go out there...
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4035.html
SILENT HILL 3 【さいれんとひるすりー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2003年7月3日 定価 7,329円 レーティング CERO 15歳以上対象 廉価版 コナミ ザ・ベスト 2004年7月1日/2,800円コナミ殿堂セレクション 2005年6月9日/1,890円 判定 良作 SILENT HILLシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『SILENT HILL』シリーズ第3作。本作は1999年に発売された初代のストーリー上の続編である。 そのため、教団や遊園地など『1』をプレイした人には御馴染みの要素がたくさん登場する。 時系列的には『1』の17年後にあたり、『1』の主人公ハリーの娘ヘザーが主人公を務める。本シリーズでは非常に珍しい、10代の女性主人公である(*1)。 『1』をプレイした人はこの「ハリーの娘ヘザー」という点に疑問符が浮かぶかもしれないが、その意味はゲームを進めれば明らかになる。 また、前作までは主人公達が不思議な力を持った街・サイレントヒルに向かうところから話が始まっていたが、本作では主人公がそこへ向かうのは物語中盤であり、サイレントヒルではない場所も異世界化しているという珍しい設定になっている。 ゲームシステムに関しては、「アイテムがあると主人公がそちらを向く」「アクション・謎解きのそれぞれの難易度を設定可能」など、前作『SILENT HILL 2』から引き継がれたものも多い。 シリーズを通しての武器、鉄パイプも健在である。また、本作も他シリーズ作品同様マルチエンディングではあるが、1周目は必ず正規エンディングとなる。 ストーリー ショッピングモールのなかでうたた寝してしまった少女・ヘザーは、真夜中の遊園地をさ迷うという奇妙な夢を見る。家に帰ろうとした彼女の前に、恐ろしい世界へと変貌を遂げた現実が待ち構えていた。クローディアと名乗る女がヘザーの前に姿を現し、告げる。「本当のあなたを思い出して」「私に何を思い出せと言うの?」 評価点 ホラーゲーム屈指の恐怖演出 ホラーゲームとしての最重要要素である「恐怖」を純粋に追求した結果、シリーズ中最高の生理的嫌悪感・おぞましさを表現することに成功した。 特に裏世界は「血と錆と膿」と表現される通り、「赤い肉が蠢く壁(火傷のイメージを髣髴とさせる)」などに表れており、プレイヤーに恐怖を刻み込んだ。「やりすぎ」の声もあるほど。 前作で登場した三角頭に並ぶシリーズの顔役クリーチャー「ヴァルティエル」が登場したのも本作から。作中では直接対峙する事は無いが随所にて意味深にその姿を見せ、得体の知れない存在として強烈な印象を植え付ける。 ヘザーがクリーチャーに殺されると、ヴァルティエルがその亡骸を引き摺って行く特殊なゲームオーバー演出が入る事がある。 他にもゲーム上の意味は無いが異様にインパクトを残す意味深な演出が各所で見られる。OPムービー冒頭で映る「吊るされた二人の少女の足と、その下でバルブを回すヴァルティエル」は本作の世界観を端的に表現していると言えよう(*2)。 また、シリーズのマスコット的存在となる「ウサギのロビー君」も忘れ難い。 作中の遊園地のマスコットキャラで、デフォルメされたウサギの着ぐるみなのだが口の周りが血で汚れており、そのギャップが不気味さを引き立てる。敵として襲ってくることは無いものの、遊園地の至る所に転がっている。尚、中身はある模様。 以降のシリーズでも度々登場したり、当時公開されていた特設サイトや次回作『4』公式サイトの案内役を務めたりと、こちらもシリーズお馴染みの存在となっていく。そして『アーケード』では遂に動き出してプレイヤーに牙を剥いた。 山岡晃氏のBGM 前作同様、音響に関しても気合が入っており、前述の「恐怖」を充分に盛り上げるだけでなく、シナリオ面を大きく印象付ける楽曲など、バリエーションも様々。鉄のぶつかり合う音とラジオのノイズが混ざったときの不快感と恐怖感は素晴らしい。 メインテーマソングである『You re Not Here』も印象的なイントロが主人公の心情にマッチし、この作品を代表する曲である。 ちなみにこの名曲、劇場版のエンドクレジットでも使用されており、ファンを大歓喜させた。 エンディングテーマは『1』のオープニングのボーカルバージョンであることにも注目。 恐怖のみならず、後述する隠しエンディングでは笑いの面でもその手腕が発揮されており、しかも当該EDでは氏自身がボーカルを務めている。 美麗なグラフィック 当時ではかなりの技術レベルで、キャラクターの動き方や表情はもちろん、建物やそこら中に落ちている空き缶や着ぐるみ、ガラクタなども非常にリアルである。このグラフィックの良さが本作の恐怖を最大限に引き出している。 「恐怖」の中に内包された、切ないストーリー 主人公ヘザーがサイレントヒルに向かい戦うのは、父を思うがゆえ。また敵であるクローディアにも彼女なりの考えがある他、『1』の主人公ハリーの娘ヘザーへの思いも随所で知ることができ、物語に奥行きを与えている。 恐怖に内包された形で散りばめられている本作のテーマである「親子愛」は、この作品の大きな魅力の1つである。 『1』の地続きの物語故に、『1』プレイヤーにとっては衝撃の展開が待っている。あの「ハリーの娘」である「ヘザー」とは?敵の目的とは?などと次第に明かされていく謎はやがて『1』へと繋がり、物語は終局に向かっていく。 ただ、悲しい意味での衝撃も待っている(後述)。 シナリオは『1』の外山圭一郎氏(*3)ではなく『2』に続いて大和久宏之氏が手掛けている。 アクションレベル アクション・謎解きそれぞれ難易度が設定されており、さらに今作には「ビギナーモード」も搭載されている。アクションレベルEASYで3回ゲームオーバーになるとプレイ可能で、アクションが苦手なプレイヤーに対しても優しい造りとなっている。 もちろんアクションが得意なプレイヤーにも対応しており、上級者向けの「アクションレベル Extreme」も搭載している。 リドル(謎解き)レベルは前作と違ってイージー・ノーマル・ハードの3種類までとなっている。 ちなみに、本作のリドルレベルハードにおける謎解きは、はっきり言って攻略本無しでは解けないレベルの難しさである。序盤の本屋の謎解き(*4)の時点で躓いたプレイヤーも多い。 隠し要素 隠し要素も多い。『2』のデータがあると見られる特殊なイベントも存在する。 + ネタバレ注意 条件を満たすと使用できる隠し武器もある。 隠し武器は無限サブマシンガンや無限火炎放射と言ったオーソドックスなものだけではなく、某宇宙刑事風のビームセーバー(*5)や主人公の目から放たれるビーム(その名もヘザービーム)などぶっとんだものも多い。 ある場所ではおとぎ話のように金のパイプと銀のパイプも入手可能。その際のイベントも元ネタまんまのシュールなものになっている。 コスチュームは約30種類と豊富だが、どれもシャツ、ジーンズ、スニーカーの組み合わせで固定であり、違うのはシャツの柄だけ。 …なのだが、一つだけ特殊なコスチュームがある。なんとそれを着るとムービー付きで魔法少女に変身するのである(*6)。さらにヘザービームがセクシービームにパワーアップする。 しかも隠しコマンドを入力すると、登場人物の1人である探偵・ダグラスがパンツ一丁でコートを羽織る変態と化す。前述の魔法少女と組み合わせて観るシリアスなイベントシーンは爆笑必至だろう。 マルチエンディングの中には定番のギャグエンディングも健在で、その衝撃はシリーズでも筆頭に挙げられることが多い。 + ネタバレ注意 恒例のUFOエンディングは「Revenge(仕返し)エンド」が正式なタイトル。一体何が仕返しなのかは是非自分自身の目で確かめてほしい。 仕返しだけで驚くことなかれ、その後に始まる「サイレントヒルのうた」からが本番である。 なお、このUFOエンドは『1』と『2』のUFOエンドの続編であり、歴代主人公達にしてみればハッピーエンドらしい内容になっている。 あとこの「サイレントヒルのうた」はこのゲームをやっている人はクリアするまで絶対に見ないこと。なぜかというとこの歌はネタバレ要素満載のステキな歌であるから。 賛否両論点 シリーズファンには衝撃の展開 + 重大なネタバレにつき注意 1作目の主人公・ハリーが物語中盤で死亡してしまう。しかも戦闘シーンもムービーもなく、出てきた時にはすでに死んでいる。 シリーズを通してのファンにとっては思い入れの強い初代主人公があっさりと死亡する、と言う展開は賛否両論。ハリーが死ぬことで主人公がサイレントヒルに向かうというシナリオになっているため、仕方の無いことではあるが……。 ちなみにUFOエンディングではハリーと『2』主人公のジェイムス(*7)は健在である。これが理由で、本作のUFOエンドが好きという人もいるようだ。 スプラッター的なグロテスク感を強調した演出 恐怖、嫌悪感を煽る演出としては最高レベルなのだが、霧と錆の寂々とした雰囲気が主な過去作とは異なり、過去作は平気でも今作は生理的に受け付けないという人もいる。 病院の裏世界は本作でも最恐のダンジョンと化している。一方で視認性が悪く、一部のエリアは壁とドアの区別がつきにくいという欠点もある。 問題点 エンディングがあっさりし過ぎている。 問題がすっかり解決して、ヘザーたちが会話するだけと実に簡素な終わり方であり、『2』のように余韻を残すこともない。 2周目以降で条件を満たすと別エンディングを見られるが、これもただただ後味が悪いだけのバッドエンドであり、わざわざ条件付きの隠しエンドにする必要性が感じられない。 『1』の続編に当たるため、そちらをプレイしていないとシナリオが解りにくい。 一応とある人物が記した手記やマップ内に残されたメモという形でフォロー要素は存在しているが。 様々な場所を進むことになるが、そのルートを選ぶ必然性が感じられない場面が多く、「ボリュームの水増し」「目先のバリエーション稼ぎ」などと批判されることがある。 中盤までは自宅へ帰り付くために進むことになるが、わざわざ険路や回り道を行くような展開が続く。 地下鉄がクリーチャーだらけだと分かっても引き返さずに進み、到着した幽霊列車に乗り込んでしまう。地上に出たあとも、めくれば出られそうな防音シートで覆われた工事中のビルに入り込んで正直に出口を探すなど、わざと手間を掛けているようなルートを選ぶ。 冒頭の遊園地にも「目的地である教会に行くにはここを通るしかない」という理由で訪れるが、そのような街の構造はイマイチ想像しがたい。 シリーズ恒例の病院ステージもあるが、本筋とうまく絡められておらず、いかにもファンサービスという趣が強い。 総じて、危険そうな、あるいは面倒そうな道ばかり行くことの理由付けが弱い。ストーリーテリングの問題とも言える。 中盤から強力な武器「日本刀」を入手できるが、少女が刀を持って化物を斬るという構図がいかにもゲーム的であり、恐怖感を萎えさせる。 リアリティのある武器であるナイフや鉄パイプに比べるとなおさらである。もっとも、細かいことを言えばショットガンやサブマシンガンにも言えることではあるが。 日本刀自体は『1』に登場しているためそれのオマージュであるといえるが、『1』ではクリア後の隠し武器であり、どちらかというとネタに近い要素であった。 画面が暗く細部が見えにくい。人によってはそれが原因で酔いやすい。 戦闘以外のシーンで即死する機会がそこそこ多い。 特に地下鉄と遊園地は初見殺しと即死トラップの山である。また、後者のマップはゲーム難易度によっては理不尽なほどの凶悪なトラップが待ち構えている。 そのかわり戦闘での即死はまずない。トラップ以外での死亡条件は「体力が限界まで低下している状態で、何らかの攻撃を受ける」となっていて、即死攻撃は最初のボスの鈍間な即死攻撃しか存在せず、実質的に即死攻撃は無いも同然。 あえて言うなら、ヘザーの体力が低い・敵の攻撃力が高い・ダウンおよび拘束時間が長い隠し難易度Extremeで、一定時間ダメージを与え続ける攻撃が即死攻撃と言えるかも。 過去作でも即死要素はいくつかあったが、それらの大半は一部のボス敵の攻撃であり、戦闘における緊張感と恐怖感を持たせていた。 今作では、マップを探索していたら唐突にイベントが入り即死するというパターンが多く、何度も繰り返されるとウンザリしてくる。 幸い、直前からのコンティニューは可能なのでやり直しは容易。セーブを怠って泣きを見る事は基本的に無い。 総評 恐怖演出を追求した作品としてはシリーズ内にとどまらず、ホラーゲーム屈指と言える。 前作『2』ほどではないとはいえ、シナリオ面もホラー要素に深みと切なさを持たせることに成功している。 衝撃的な隠し要素も含めて、多くのプレイヤーの印象に残る作品となった。ホラーゲームファンなら一度はプレイして頂きたい名作である。 余談 海外ではWin版もリリースされている。高解像度化に伴い、グラフィックがディテールアップしており、一部の壁の質感もPS2版とは異なっている。 地域によっては主人公であるヘザーに「ヘザー・モリス」というフルネームが設定されているが、これはヘザー役の声優兼モーションアクターの名前である。つまり本作の主人公は中の人と同名である。 あくまで販売地域に合わせた変更であり、オリジナルである日本版に「ヘザー」としてのファミリーネームは設定されていない。他の国でも基本的に父と同じ姓の「ヘザー・メイソン」とされることが多い。 + ヘザーの中のヘザー ストーリー上で明言されないので分かりにくいが、ヘザーは17歳だが高校生ではなくフリーターである。 「タバコはやめた」というメッセージや飲酒経験をうかがわせる台詞から分かるように、過去には荒れていた時期もあったらしくそれで中退したとも考えられるが、彼女の境遇からするとそもそもろくに学校に通えなかった可能性もある。 ちなみに攻略本付属のガイドブックによると、普段から主にやっているバイトはベビーシッターらしい。 後の『Dead by Daylight』における設定では、本作の後は若者のための危機介入センターでボランティアを始めたとされる。 当初はクリーチャーに恐れ慄いたりと普通の少女らしい反応をしていたのだが、その後は驚くほど怪異への順応を見せる。ゲームとしてはよくあることだがヘザー自身にも自覚があるようで、作中であるオブジェクトを調べると麻痺している旨を語る。 また、普段から護身用に飛び出しナイフを持ち歩いていたり、父からスタンガンを渡されていたりと、その境遇故に普段から防衛の意識はあったものと思われる。もしかしたら兄から銃器を習った某妹のように父から戦い方の手ほどきも受けていたのかもしれない。 ヴァルティエルは一部シーンでバルブを廻す動作を取っているが、これは輪廻転生を意味している。 ゲームオーバー時にヘザーを引き摺っていくのも、死亡したヘザーを太陽の光輪(セーブポイント)で復活させる為とされる。しかしそれは敵側の最終目的達成にヘザーを利用する為(*8)であり、ヘザーの味方という訳ではない。 本作にはオキシドールがアイテムとして登場する。オキシドールに含まれる過酸化水素を利用した謎解きに使用するものであり、海外版でもそのまま「Oxydol」として登場するのだが…。 海外ではオキシドールの定義が日本と違い、洗濯洗剤の一種を指すものである。本来なら過酸化水素水などと訳すべきところをそのまま落とし込んだため、「(洗濯洗剤を)切り傷などの消毒に使用する」という滅茶苦茶なアイテム説明文に加え、「洗濯洗剤と豚レバーを混ぜて酸素を発生させる」と、謎解きも意味不明になってしまっている。 『ときめきメモリアル4』の隠しキャラ・大倉都子がかばんに付けている「うさぎさん」は本作の「ロビー君」をアレンジしたもの。スタッフに『サイレントヒル』シリーズのファンがいたため作品を越えて登場することになった。 その「うさぎさん」は、都子が友好(ヤミ)状態になってからは他の女の子とのデートや下校時の声掛けの際に襲い掛かってきたりとやりたい放題である。 2012年下旬に、劇場作品第2段となる『Silent Hill Revelation 3D』が公開された。 前作の『Silent Hill』は初代をベースにしたのに対し、この3Dは本作をベースにしている。 前作は監督が『Silent Hill』が好きすぎて『Silent Hill』の映画を作りたいがためにコナミに直筆の嘆願書という形のファンレターをしたためたというエピソードからして紛うことなき『Silent Hill』を映像化した傑作だった。 しかし、今作は悪い出来では無いのだが監督が変わった影響が大きく「『Silent Hill』のタイトルをつけた『バイオハザード』」と揶揄される始末。やはり、「(原作)愛」は必然だった…。 余談だが、3Dの公式サイト右上に謎のカウントダウンが存在する。これが0になると…ここから先は自分の目で確かめてほしい。 2020年には『Dead by Daylight』とのコラボレーションにより、本作主人公のヘザーが 本名の「シェリル・メイソン」名義で (ネタバレ)同作への参戦を果たした。また、前作から登場の人気クリーチャー「三角頭」も「エクセキューショナー」名義で参戦している。 更にヘザーの姿を『1』に登場したアレッサ、リサ、シビル、『2』主人公のジェイムスと言った別キャラのものに変えられるスキンも用意されている。案の定と言うか、後に魔法少女プリンセスハートも配信された。 また、別のスキンでは髪を少し伸ばして服装も変わった「再出発」「前進」というスキンもある。名前からして恐らく、本作の事件後のヘザーをイメージしたものだろう。 ちなみに、設定上はこちらのヘザーは本作の悪夢がようやく終わったと思いきや、3ヶ月ほどで巻き込まれたらしい。それも、前述の危機介入センターの訓練を終えた直後だった。なんとも不憫な境遇である。
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メモの翻訳 Silent hill Re Notice Due to the recent accidents we have implemented new system fail-safes. The generator will now only power down if the proper sequence is followed. First and foremost, the boiler needs to be shut down. Closing off any of the other systems before the boiler is closed will result in a system reset to prevent damage to the facility. 注意:最近の事故を受け、新たに二重安全機構を導入しました。これにより適切な手順を取らなければ発電機は停止しません。 発電機を停止させるには最初にボイラーを停止させる必要があります。ボイラーの運転中に他の設備を停止させると、施設への被害を防ぐために設備が再起動します。 Toluca Lake Water and Power, 2F
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Hometown 会話(トラック運転手) Hometownハロウェイ判事(Town Hall前) ハロウェイ判事(Town Hall内) HOMEライト入手後イベント 母再会 basement 回想 カセットテープ Elle再会 会話(トラック運転手) Man Bad dream? 悪い夢でも見たのか? Alex Yeah. Man Home town? 故郷か? Alex You could say that. そんなところだ Man Well, good luck soldier. それじゃ、幸運を祈るよ軍人さん Alex Thanks for the ride. 乗せてくれてありがとう Hometown ハロウェイ判事(Town Hall前) Holloway Alex? アレックス? Alex Judge Holloway. Hey. やあ、ハロウェイ判事か Holloway I didn t know you were home. Does your mother know? She didn t say anything. 帰ってきてたなんて知らなかったわ。お母様は知ってるの?彼女は何も言ってなかったけど。 Alex No, I haven t talked to her. Actually, I haven t really talked to anyone. I m not planning on sticking around for long. いや、母には話してないし他の誰にも話してない。ここに長くいるつもりはないんだ Holloway Oh. Well, I hope you get a chance to catch up with Elle. I m sure she d love to see you. そうなの。今度、エルと会ってくれる?彼女はあなたに会いたがってるわ Alex She s still here? 彼女はまだここに? Holloway Of course. You know how it is. No one ever leaves this place. もちろん。あなたはそれが何故か分ってるでしょう、誰もこの街を去らないわ Alex Yeah. I guess. This town s so quiet. It s changed. ああわかってる。それにしても随分と静かだな。この街は変わったな。 Holloway Hmm, yes. Not for the better, I m afraid. うーん、そうね。でも良くなったとは言えないでしょうね。 You should go home, see your mother. Perhaps I ll see you later. You look well, by the way. あなたは家に帰ってお母さんに会うべきだわ、それじゃまた後で… 元気そうで良かったわ Alex Thanks. ありがとう ハロウェイ判事(Town Hall内) Alex Hey, Judge Holloway, can I ask you a question? ハロウェイ判事、聞きたいことがあるんだけど。 Holloway Sure, Alex. What is it? 何かしら、アレックス? (選択肢1) Why is the town empty?(どうして町には誰もいないんだ?)→(1) Town anniversary?(町の記念祭って?)→(2) (1) Alex The town seems empty. All the stores are closed or boarded up. What’s going on? 町には誰もいないみたいだし、店はどこも閉まっているけど、どうなってるんだ? Holloway It s complicated Alex. A lot of things have happened since you left. I think you really ought to just go home. 込み入った事情があるの。あなたがいなくなってから色んなことが起きたのよ。とにかく今は早く家に行った方が良いわ。 (選択肢2) Town anniversary?(町の記念祭って?)→(2) How’s Elle?(エルは元気?)→(3) (2) Alex I noticed a banner out front that said something about an anniversary. 表で記念祭の横断幕を見かけたんだけど。 Holloway Yes, the town s 150 year anniversary. ええ、150周年記念祭のものね。 Alex But wasn t that celebration, like, years ago? I thought I remembered being here for it. でも記念祭があったのは、その、何年も前のことだろ?俺も参加していたはずなんだが。 Holloway You re right. Things tend to stay in one place around here. I guess it s time we took that down, huh? ええ、そうよ。ここはあまり変わらない町だから。でもそろそろ下ろしたほうが良いわね。そう思うでしょう? (選択肢3) Was that when everything shut down?(一体いつ頃から店が閉まりだしたんだ?)→(4) How’s Elle?(エルは元気?)→(3) (3) Alex How s Elle doing? I haven t seen her in years. エルはどうしてる?もう何年も会ってないからさ。 Judge Holloway Things haven t been that easy for Elle, Alex. She s a strong girl. And I have faith that she ll come through okay. エルにとっては大変だったのよ、アレックス。あの子は強い子だし、大丈夫だって私は信じてるけれど。 (選択肢4) What happened?(何があったんだ?)→(5) Does she ask about me?(エルは俺のこと聞かなかった?)→(6) (5) Alex Why? What happened to her? どうして?エルに何があったんだ? Holloway Maybe you should ask her yourself. 本人に直接聞いた方が良いわ。 (6) Alex Does she ever ask about me? 俺のこと、エルは聞かなかった? Holloway I thought you two were just friends, Alex. アレックス、あなた達ってそういう関係だったのかしら? Alex We are. Were. I was just wondering. いや、そうじゃないけどさ。ただちょっと気になって。 Holloway Yes, Alex. She does. I think she s missed you a lot. そうね、聞かれたわ。あなたがいなくなって寂しかったんじゃないかしら。 (4) Alex Was that when all the businesses started closing? 店が閉まりだしたのはいつ頃なんだ? Holloway I m not sure, Alex. It s been a while. 分からないわ。もう随分になるわね。 Alex I was just curious. ちょっと気になるな。 Holloway You need to go home Alex. Your mother s not been well -- she needs you. アレックス、家に帰らなきゃだめよ。お母様は具合が良くないの。あなたが必要なのよ。 (選択肢5) Is my mom OK?(母さんは大丈夫なのか?)→(7) Exit(出て行く) (7) Alex What s wrong? Is she okay? 何かあったのか?母さんは大丈夫なのか? Holloway Go home Alex. Your mother needs you. We can talk later. 家に帰りなさい、アレックス。お母様にはあなたが必要なのよ。話ならその後でも遅くないわ。 HOME Home- it feels strange to be back here again. またこの家に帰ってくるのは変な感じだ。 ライト入手後イベント Josh Ahhh! うわああっ! Alex God, what s your problem? 一体どうしたんだ? Josh I...I had a bad dream. Never mind. It s nothing. こ、怖い夢を見たんだ。気にしないで、何でもない。 Alex Look, take it. If you get scared again, just turn it on. Okay? ほら。もしまた怖い夢を見たらそのライトを点けるんだ、いいかい? Josh Thanks, Alex. ありがとうアレックス。 母再会 Alex Mom. Mom? 母さん、母さん? Mother Alex. What are you doing here? アレックス、ここで何してるの? Alex I just got discharged. I was in the hospital for a bit, but I m all right now. 除隊したんだ。ちょっと入院してたんだけど、今は元気だよ。 Mother You ve been gone too long. あなたがいなくなって随分になるわ。 Alex Yeah. Where is everybody? Where s josh? そうだね。みんなはどこに?ジョシュはどこに行ったんだ? Mother I don t know. Your father went to look for him. But now he s gone. Everyone s gone. わからない、お父さんが探しに行ったわ。でも帰ってこない…みんないなくなってしまったわ。 Alex Mom, what s going on here? What happened? 母さん、ここで何が起きてる?何があったんだ? Mother I miss your brother. Alex. ジョシュアがいなくて寂しいの、アレックス。 Alex Look, I ll find him. I had this dream that...I just have a feeling he s in trouble. Don t worry about it. I ll find Joshua. 俺が見つけるよ。夢を見たんだ…あいつはトラブルに巻き込まれてる気がする。心配しないで。俺がジョシュアを見つけるから。 Alex Mom, your dress is--What was that? 母さんこの服…今のはなんだ? Mother The basement. 地下よ。 Alex I m gonna go look around. You… just stay here. 様子を見てくる、ここにいて。 Mother I can t talk to you right now, Alex. I m tired. 今は喋れないわ、アレックス。疲れているの Mother I can t talk to you right now,Alex. I m tired. 今は喋れないわ、アレックス。疲れているの basement 回想 Alex Dad! 父さん Alex Dad! 父さん Father What the hell are you doing? You know this place is off limits. I don t ever want to see you in here again! Are we clear? ここで何してる!ここは入っちゃいけないって知ってるだろ。二度とここに入るんじゃない!分かったな? Alex I m sorry. Yes. Yes sir. ごめんなさい。はい、わかりました。 カセットテープ Rar,rar,rar,rar... Father Josh...JOSH! What are you doing? ジョシュ!何をしている? Alex Relax, Dad, we re just making a radio show. 落ち着いて父さん、ラジオ番組作って遊んでるだけだよ。 Father Alex, go downstairs. アレックス、ここから出なさい Alex Why? どうして? Father Just do it! 早くしろ! Alex Fine. わかったよ Josh Am I in trouble? 僕、何か悪いことした? Father No, of course not. いいや、そんなわけないじゃないか。 Josh Why are you yelling? じゃあどうして叫んだの? Father I m not yelling at you. Listen to me, Josh. Don t you think this is a little too silly for you? Do you want to end up like Alex? Playing all this make-belive? おまえを怒っているわけじゃないんだ。聞くんだジョシュ。こんなことするなんて、自分でもちょっとみっともなかったと思わないか?アレックスみたいになりたいのか?いつもこんなごっこ遊びをしてるんだぞ? Josh I don t know. わからないよ。 Father Alright, from now on, just let Alex play with his own friends, okay? And if you need a fiend, you come talk to me. Got it? それじゃあこれからは、アレックスにはアレックスの友達と遊ばせてやるんだ。良いね?それでもし遊び相手が欲しくなったら、父さんに言いなさい。分かったかい? Josh Yes, sir. 分かりました。 Elle再会 Elle Dammit! サイアク! Alex You always were a klutz. You okay? 相変わらずドジだな、怪我はないか? Elle Alex? Oh my God, Alex! アレックス?本当にアレックスなのね! Alex Hey, Elle. Your mom told me I might see you around here. よう、エル。この辺りで会えるってお前のお母さんから聞いたんだ。 Elle My God, it s so good to see you. It feels like it s been forever. 嬉しい。もう会えないと思ってた。 Alex Yeah. Are you alone out here? 一人でここに? Elle Hey, you know I didn t think I d ever see you again. You took off without saying goodye. ちょっと、あなたにまた会えるなんて思ってなかったのよ。さよならも言ってくれなかったじゃない。 Alex Yeah, well. I m not here for long. I m looking for my brother. You seen him? あぁ、それで、あまり時間がないんだ。弟を探してるんだが見なかったか? Elle No, I haven t. Alex. I m sorry. いいえ、見てないわ。ごめんなさい Alex Jesus. What the hell is going on here? これは、ここで一体何が起こってるんだ? Elle I don t know. Everyday there are more flyers to put up...everyday more people disappear. わからない。貼り出す数は日に日に増えてる…どんどん人が居なくなってるのよ。 Alex I had no idea. 知らなかったよ。 Elle And if you did? Would you have done anything about it? もし知ってたら?どうにかしようとした? Alex Yeah, I would ve come back for Josh, gotten him the hell out of here. God knows what kind of trouble he s in now. ああ、知っていたらジョシュをここから連れ出してたよ。ジョシュが今どんなトラブルに巻き込まれているかは知らないが。 Elle Trouble? Look around you, Alex. This whole place is in trouble. アレックス周りを見てよ。この街全体がトラブルに巻き込まれてるのよ。 Alex I know. I get it. But I have to find my brother. He s my responsibility. After that, I m gone. I suggest you do the same. わかった…わかってるよ。だけど俺は弟を探さないと。俺がやらなきゃダメなんだ。それが済んだら町を出るよ。お前も逃げたほうがいい。 Elle Alex, wait. I got this from Deputy Wheeler. You should take it. アレックス待って。ウィーラーに貰ったの、持って行って。 Alex What for? どうして? Elle If I hear anything, I ll let you know.. 何か情報があったら連絡するから。 Alex Thanks, Elle. ありがとう。 Elle Alex, I hope you find what you re looking for. アレックス、見つかるといいわね。